Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Drachenbaby Ballon Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Banditin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon Banditin
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon Banditin
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Magier Drachenbaby Ballon Banditin
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Banditin Drachenbaby Frost Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Skelettarmee Banditin Drachenbaby

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Megaritter Drachenbaby Banditin
Magier
Ballon Banditin Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Ballon Banditin Megaritter
Frost
Ballon
Ballon
Fledermäuse Frost Magier Drachenbaby Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Magier Drachenbaby Ballon Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Drachenbaby Ballon Banditin

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Drachenbaby Frost Banditin Megaritter
Magier
Skelettarmee Frost Banditin Megaritter
Skelettarmee
Magier Frost Banditin
Drachenbaby
Fledermäuse Banditin Megaritter
Frost
Fledermäuse Magier Skelettarmee Megaritter
Ballon
Banditin
Fledermäuse Magier Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Drachenbaby Frost Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Frost Banditin
Skelettarmee Fledermäuse Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Frost Fledermäuse Drachenbaby Banditin Megaritter
Fledermäuse Magier Drachenbaby Frost
Drachenbaby Banditin Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Banditin Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Magier Drachenbaby Frost Banditin Megaritter
Fledermäuse Magier Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Magier Frost Banditin
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Frost
Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Frost Banditin Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Magier Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Frost Fledermäuse Banditin Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Banditin
Banditin Magier Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Banditin
Skelettarmee Banditin Megaritter
Magier Fledermäuse Drachenbaby Frost
Skelettarmee Fledermäuse Banditin
Megaritter Skelettarmee
Frost Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Magier Banditin
Magier Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Frost
Fledermäuse Megaritter Magier Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Frost Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Frost
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Fledermäuse Drachenbaby Frost
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Frost
Magier Banditin
Fledermäuse
Magier Banditin
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Frost Banditin
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Banditin Megaritter
Frost
Fledermäuse
Magier Drachenbaby Banditin Megaritter
Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier
Drachenbaby
Frost Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Banditin Megaritter
Drachenbaby Banditin
Fledermäuse Magier Drachenbaby
Fledermäuse Magier Frost
Magier Banditin Megaritter
Frost
Megaritter
Magier
Fledermäuse Skelettarmee Frost Banditin
Magier Drachenbaby
Frost
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Frost
Fledermäuse
Drachenbaby Frost Banditin Megaritter

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