Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Ballon Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon Magieschütze Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Ballon Magieschütze
Blitz
Magier Drachenbaby Ballon Magieschütze Holzfäller
Rakete
Magier Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Drachenbaby

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee
Drachenbaby
Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Ballon
Tunnelgräber Holzfäller Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Ballon Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller
Tunnelgräber
Ballon Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Ballon Kampfholz Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller
Ballon Magier Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 12

Magier
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee
Magier Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby
Kampfholz Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Magier Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller
Tunnelgräber
Kampfholz
Magieschütze
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Magier Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Magier Skelettarmee Holzfäller
Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller
Magier Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Magier Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Holzfäller
Tunnelgräber Magier Kampfholz Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magier Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magier
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier
Magier Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Tunnelgräber Magier Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze

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