Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado Blitz Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Magier Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Tornado Drachenbaby Magier Hexe Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kampfholz Tornado Drachenbaby

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Tornado Wut P.E.K.K.A.
Wut
Hexe Magier
Tornado
Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Drachenbaby
Tornado Hexe Blitz P.E.K.K.A.
Hexe
Wut Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
Blitz
Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Tornado Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz
Tornado P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 10

Magier
Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Wut
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby
Tornado Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe
Tornado Drachenbaby Kampfholz
Blitz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz
P.E.K.K.A. Magier Tornado Drachenbaby Hexe Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Tornado Hexe P.E.K.K.A. Blitz
Hexe P.E.K.K.A.
Blitz Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Tornado Kampfholz Drachenbaby
Tornado Blitz Magier Drachenbaby Hexe
Blitz Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Tornado
Tornado
Hexe Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz
Magier Tornado Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A. Magier Hexe Blitz Kampfholz
Magier Tornado Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Magier Tornado Drachenbaby Hexe Kampfholz
Magier Tornado Drachenbaby Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A. Tornado
Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby Blitz Kampfholz
P.E.K.K.A. Hexe Blitz Kampfholz
Blitz P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Hexe
Magier Tornado Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A. Hexe Blitz
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Tornado Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe
Blitz P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz
Blitz P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Hexe Tornado Drachenbaby Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Drachenbaby Kampfholz
Tornado Drachenbaby Kampfholz
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Blitz Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Magier Tornado Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier Tornado Drachenbaby Blitz
Kampfholz Magier Tornado Blitz
Blitz Tornado
Blitz Magier Tornado Kampfholz
Blitz Magier Tornado Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Blitz Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Blitz Magier Drachenbaby Kampfholz
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Magier Drachenbaby Kampfholz
Blitz Magier Tornado Drachenbaby Hexe Kampfholz
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Blitz Magier Tornado
Tornado Blitz Kampfholz
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Tornado Kampfholz Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Kampfholz Magier Tornado Drachenbaby Hexe Blitz
Blitz Magier Tornado Drachenbaby Hexe Kampfholz
Blitz Tornado Drachenbaby Kampfholz
Blitz Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Blitz Magier Hexe
Blitz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz
P.E.K.K.A.
Magier Blitz Kampfholz
Blitz Hexe
Blitz Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Blitz Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier Drachenbaby Blitz
Blitz Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Drachenbaby Hexe Blitz Kampfholz
Tornado Hexe Blitz
Blitz Tornado Drachenbaby Hexe Kampfholz

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