Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Magier Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Banditin Gift Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Banditin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang
P.E.K.K.A. Banditin
Magier
P.E.K.K.A. Banditin
Gift
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Magier Kampfholz
Kampfholz
Gift P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin

Verteidigungssynergien 1 18

Fledermäuse
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Koboldgang
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Gift
Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Magier Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Magier Gift Banditin Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Magier Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Banditin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Banditin Elektromagier
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Koboldgang Magier Gift
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Banditin Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Gift Elektromagier Magier Kampfholz Banditin
Fledermäuse Koboldgang Magier Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Fledermäuse Koboldgang Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Fledermäuse Koboldgang Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Gift Kampfholz Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Magier Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Magier Gift Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Gift Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Gift Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Banditin
Magier
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Gift Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Banditin Elektromagier
Gift Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Magier Gift Fledermäuse
Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier
Gift Kampfholz Magier Banditin
Fledermäuse Koboldgang Gift Elektromagier
Gift Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Gift Magier
Gift Kampfholz Banditin
Gift Banditin
Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz Banditin
Magier Gift Kampfholz Banditin
Gift
Fledermäuse
Magier Gift Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Magier Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier
Gift Kampfholz Magier Banditin Elektromagier
Magier Gift Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Banditin
Gift Fledermäuse Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Magier Gift
Gift Magier Kampfholz Banditin
Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Gift Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Banditin
Gift Magier Elektromagier
Kampfholz
Gift Koboldgang Magier Elektromagier
Kampfholz Magier Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Gift Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Kampfholz Banditin Elektromagier

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