Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe Prinz
Rakete
Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Gift Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Prinz
Spiegel
Koboldfass Kampfholz Skelettarmee Gift
Koboldfass
Spiegel Prinz Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
Gift
Spiegel Prinz Kampfholz
Hexe
Prinz
Prinz
Koboldfass Magier Gift Hexe Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Gift Prinz

Verteidigungssynergien 2 10

Magier
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Spiegel
Skelettarmee Gift Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Magier Prinz Kampfholz
Gift
Spiegel Kampfholz
Hexe
Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Prinz Magier Spiegel Skelettarmee Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz
Skelettarmee Gift Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz
Magier Gift Hexe
Gift Kampfholz
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Gift Hexe Magier Kampfholz
Magier Gift Hexe
Skelettarmee Prinz Magier Hexe Kampfholz
Magier Skelettarmee Gift Hexe Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Magier Skelettarmee Gift Hexe Prinz
Magier Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Magier Gift Hexe Kampfholz
Prinz
Magier Skelettarmee Gift Hexe Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Prinz
Gift Magier Prinz Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Gift Hexe
Skelettarmee Prinz Hexe
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Gift Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Hexe Prinz
Skelettarmee Gift Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Gift Prinz Kampfholz
Gift Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Prinz Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Magier Gift Hexe
Magier Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz Magier
Gift Kampfholz Magier
Gift Prinz
Gift Magier Prinz Kampfholz
Gift Magier
Gift Kampfholz
Gift
Gift Prinz Kampfholz
Magier Gift Hexe Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Gift
Magier Gift Prinz Kampfholz
Magier Gift Hexe Kampfholz
Gift Prinz Kampfholz
Magier Gift
Prinz Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier Hexe
Hexe
Gift Kampfholz Magier Hexe
Magier Gift Hexe Prinz Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Magier Hexe
Magier Gift Hexe
Gift Magier Kampfholz
Gift
Prinz
Magier Gift Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz
Gift Magier Hexe
Kampfholz
Gift Magier Prinz
Kampfholz Magier Gift
Gift
Prinz
Gift Hexe Kampfholz
Gift Hexe
Gift Hexe Prinz Kampfholz

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