Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Riese
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Koboldgang
Knall
Bomber Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Magier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Elitebarbaren
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Magier
Feuerball
Bomber Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Magier
Gift
Bomber Lakaien Koboldgang Magier
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Wut Lakaien Koboldgang Riese Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Knall Wut Lakaien

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Knall Lakaien Elitebarbaren
Knall
Elitebarbaren Riese Bomber Lakaien
Lakaien
Riese Wut Bomber Knall Elitebarbaren
Koboldgang
Riese
Elitebarbaren
Knall Wut Bomber Lakaien Magier
Riese
Bomber Knall Lakaien Wut Koboldgang Magier
Magier
Elitebarbaren Riese Wut
Wut
Lakaien Elitebarbaren Riese Magier

Verteidigungssynergien 0 5

Bomber
Knall
Knall
Bomber Lakaien Koboldgang Elitebarbaren
Lakaien
Knall
Koboldgang
Knall
Elitebarbaren
Knall Magier
Riese
Magier
Elitebarbaren
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaien Magier
Elitebarbaren Bomber Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Bomber Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Bomber Lakaien Koboldgang
Bomber Elitebarbaren
Koboldgang Bomber Knall Lakaien
Lakaien Knall Koboldgang Magier
Knall
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Bomber
Lakaien Koboldgang Bomber Knall Magier
Lakaien Knall Koboldgang Magier
Bomber Knall Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Magier
Bomber Magier Knall Lakaien Koboldgang
Elitebarbaren Koboldgang
Knall Koboldgang Elitebarbaren
Magier Bomber Lakaien Koboldgang Elitebarbaren
Bomber Knall Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Magier
Knall Magier Bomber Lakaien
Elitebarbaren
Bomber Koboldgang Magier Lakaien Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Elitebarbaren
Bomber Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier
Koboldgang Knall Lakaien Elitebarbaren
Koboldgang Knall Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren
Magier Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren
Knall Lakaien Elitebarbaren
Koboldgang
Lakaien Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Koboldgang Magier
Magier Bomber
Koboldgang Elitebarbaren Bomber Knall Lakaien
Lakaien Bomber Knall Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Bomber Magier Knall
Magier Knall Lakaien
Bomber Magier
Knall Magier
Knall Magier
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren
Knall Magier
Knall Magier
Elitebarbaren
Lakaien
Knall Elitebarbaren
Bomber Knall Magier
Magier
Bomber Lakaien
Bomber Knall Magier
Bomber Knall Magier
Lakaien
Magier
Knall
Knall Bomber Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Knall Magier
Knall Lakaien Magier
Elitebarbaren
Bomber Knall Magier
Knall
Magier
Knall Lakaien Koboldgang
Knall Magier
Koboldgang Magier
Bomber Knall Magier
Knall
Elitebarbaren
Knall Lakaien Koboldgang Elitebarbaren
Knall
Knall

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