Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Walküre Infernoturm Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall Elitebarbaren
Knall
Elitebarbaren Fledermäuse Walküre Megaritter
Elitebarbaren
Knall Walküre Fledermäuse Magier Megaritter
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Knall Magier
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Magier

Verteidigungssynergien 3 15

Fledermäuse
Knall Walküre Infernoturm Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Infernoturm Skelettarmee
Elitebarbaren
Walküre Knall Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Infernoturm Magier
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Megaritter
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Knall Magier
Megaritter
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Magier
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Walküre Megaritter
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Knall Magier
Knall Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Knall Magier Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Knall Magier
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Elitebarbaren Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee
Knall Walküre Magier Fledermäuse Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Infernoturm
Knall Elitebarbaren Walküre Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Megaritter
Magier Fledermäuse Knall
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Knall Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Elitebarbaren Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Magier Knall Walküre Megaritter
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Elitebarbaren
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Knall Magier
Magier Megaritter
Fledermäuse
Knall Magier Megaritter
Knall Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Megaritter
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier
Elitebarbaren
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Fledermäuse Skelettarmee
Knall Magier
Walküre Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Megaritter
Knall Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse Knall
Knall Megaritter

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