Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Hexe Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Riesenskelett
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Königsriese Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Königsriese Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Feuerball
Magier Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Walküre Magier Hexe Königsriese Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Pfeile Walküre Magier

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Königsriese Walküre Hexe Riesenskelett Megaritter
Pfeile
Knall Königsriese Riesenskelett Megaritter
Königsriese
Pfeile Knall Magier Hexe Riesenskelett
Walküre
Knall Magier Hexe Riesenskelett
Magier
Königsriese Walküre Riesenskelett Megaritter
Hexe
Knall Königsriese Walküre Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Knall Pfeile Königsriese Walküre Magier Hexe
Megaritter
Knall Pfeile Magier Hexe

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Megaritter Pfeile Walküre Hexe Riesenskelett
Pfeile
Megaritter Knall Walküre Riesenskelett
Königsriese
Walküre
Knall Pfeile Magier Hexe
Magier
Walküre Riesenskelett Megaritter
Hexe
Knall Walküre Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Knall Pfeile Magier Hexe
Megaritter
Knall Pfeile Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Knall Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Walküre Riesenskelett
Hexe Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Riesenskelett Megaritter
Pfeile Knall Walküre Megaritter
Knall Pfeile Magier Hexe
Knall Pfeile Walküre Riesenskelett Megaritter
Hexe
Walküre Riesenskelett Megaritter
Walküre Hexe Knall Pfeile Magier Riesenskelett Megaritter
Pfeile Knall Magier Hexe
Megaritter Knall Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Walküre Magier Megaritter Knall Pfeile Hexe
Megaritter
Knall Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Walküre Hexe
Pfeile Megaritter Knall Walküre Magier Hexe
Knall Pfeile Walküre Magier Hexe Riesenskelett Megaritter
Walküre Magier Megaritter Pfeile Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Hexe Riesenskelett
Knall Pfeile Walküre Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter Knall Walküre Hexe
Walküre Riesenskelett Megaritter Knall
Riesenskelett Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Magier Knall Hexe
Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Walküre
Knall Riesenskelett Megaritter Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Walküre Hexe Riesenskelett
Megaritter Knall Pfeile Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Megaritter
Hexe Knall Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Megaritter Knall Magier Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Knall
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Magier Knall Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier Knall Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Walküre Magier
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile Walküre Magier Hexe Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Knall Magier Hexe
Knall Pfeile Magier Hexe Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Magier
Knall Hexe
Knall Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Walküre Magier Megaritter
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Riesenskelett
Megaritter
Knall Hexe Riesenskelett
Knall Hexe
Knall Hexe Riesenskelett Megaritter

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