Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch
Zap
Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Royal Giant Witch Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
Fireball
Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Valkyrie Wizard Witch Royal Giant Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Arrows Valkyrie Wizard

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Royal Giant Valkyrie Witch Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Zap Royal Giant Giant Skeleton Mega Knight
Royal Giant
Arrows Zap Wizard Witch Giant Skeleton
Valkyrie
Zap Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard
Royal Giant Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Zap Royal Giant Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Zap Arrows Royal Giant Valkyrie Wizard Witch
Mega Knight
Zap Arrows Wizard Witch

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mega Knight Arrows Valkyrie Witch Giant Skeleton
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie Giant Skeleton
Royal Giant
Valkyrie
Zap Arrows Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Zap Arrows Wizard Witch
Mega Knight
Zap Arrows Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Witch Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Zap Valkyrie Mega Knight
Zap Arrows Wizard Witch
Zap Arrows Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Witch Zap Arrows Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Zap Wizard Witch
Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Arrows Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie Witch
Arrows Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Witch
Zap Arrows Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Witch Giant Skeleton
Zap Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight Zap
Giant Skeleton Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Wizard Zap Witch
Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Zap Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch Giant Skeleton
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Zap Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Zap
Arrows Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Zap Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Zap Wizard Witch
Zap Arrows Wizard Witch Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Witch
Zap Arrows Wizard Witch
Arrows
Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Giant Skeleton
Mega Knight
Zap Witch Giant Skeleton
Zap Witch
Zap Witch Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076