Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Klonzauber
Knall
Infernoturm Klonzauber Funki
Barbarenfass
Infernoturm Magier Klonzauber Riesenskelett Funki
Kampfholz
Klonzauber Riesenskelett Funki
Erdbeben
Infernoturm Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Magier Klonzauber Riesenskelett Funki
Feuerball
Infernoturm Magier Klonzauber Funki
Gift
Infernoturm Magier Klonzauber Funki
Blitz
Infernoturm Magier Funki
Rakete
Infernoturm Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Rakete Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Rakete Frost Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Klonzauber Frost Riesenskelett Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Klonzauber Frost Infernoturm Magier Rakete Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Klonzauber Frost Infernoturm

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Funki Frost Riesenskelett
Infernoturm
Magier
Riesenskelett Funki
Rakete
Klonzauber
Riesenskelett Funki
Frost
Knall
Riesenskelett
Klonzauber Knall Magier Funki
Funki
Knall Magier Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 6

Knall
Infernoturm Riesenskelett Funki
Infernoturm
Knall
Magier
Frost Riesenskelett
Rakete
Klonzauber
Frost
Magier Funki
Riesenskelett
Knall Magier
Funki
Knall Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Infernoturm Magier Funki
Infernoturm Funki Knall
Infernoturm Rakete Funki Frost Riesenskelett
Infernoturm Funki
Rakete Riesenskelett Funki
Frost Knall
Infernoturm Rakete Knall Magier Frost
Rakete Knall Infernoturm Riesenskelett Funki
Infernoturm Funki
Infernoturm Riesenskelett Funki
Knall Magier Frost Riesenskelett
Infernoturm Knall Magier
Infernoturm Funki Knall Magier Rakete Frost Riesenskelett
Magier Rakete Funki Knall Frost
Infernoturm Funki
Infernoturm Rakete Knall Frost Funki
Magier Funki Infernoturm
Knall Magier
Knall Magier Frost Riesenskelett
Funki Infernoturm
Magier Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Infernoturm Riesenskelett Funki
Knall Magier Rakete
Riesenskelett Knall Infernoturm Rakete Funki
Rakete Riesenskelett Knall Infernoturm Funki
Infernoturm Riesenskelett Funki
Magier Rakete Knall Frost
Rakete Funki Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Funki
Knall Rakete Frost Riesenskelett Infernoturm Funki
Infernoturm Funki
Infernoturm Riesenskelett Funki
Rakete Knall Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Infernoturm Magier Funki
Magier Funki
Infernoturm Funki Knall Rakete Frost Riesenskelett
Knall Infernoturm Magier Frost Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Frost Riesenskelett Funki
Knall
Rakete Riesenskelett Funki
Rakete Frost Riesenskelett Funki
Magier Rakete Knall Funki
Magier Knall Rakete Frost
Magier Funki
Knall Magier Frost
Knall Magier
Rakete Funki
Rakete Knall Magier Funki
Knall Magier Rakete
Rakete Funki
Rakete Frost
Knall Funki
Rakete Knall Magier Funki
Magier Rakete Funki
Rakete Frost Funki
Rakete Funki
Rakete Knall Magier Funki
Rakete Knall Magier
Rakete Riesenskelett Funki
Rakete Magier
Rakete Funki
Rakete Knall
Knall Frost Magier Funki
Knall Magier Funki
Knall Magier Funki
Rakete Knall Funki
Knall Magier Funki
Knall Rakete Magier Frost
Funki
Knall Magier Rakete Funki
Knall Rakete Frost Funki
Riesenskelett Funki
Rakete Magier Funki
Knall Rakete Frost
Rakete Knall Magier
Frost
Magier Rakete Funki
Knall Magier
Rakete Knall Riesenskelett Funki
Funki
Knall Rakete Frost Riesenskelett Funki
Knall Rakete
Knall Rakete Frost Riesenskelett Funki

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