Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Jäger Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Jäger P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Infernoturm Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Infernoturm Magier Jäger
Kampfholz
Elektrogeist Jäger
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Magier Jäger P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Infernoturm Magier Jäger Infernodrache
Gift
Infernoturm Magier Jäger
Blitz
Infernoturm Magier Jäger Infernodrache
Rakete
Infernoturm Magier Jäger Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Frost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Frost Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Infernoturm Frost P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Frost Jäger Infernodrache Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Kampfholz Frost Jäger

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Infernoturm
Magier
P.E.K.K.A.
Frost
Jäger
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Magier Jäger Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 9

Elektrogeist
Jäger Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz
Magier
Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Frost
Magier Jäger
Jäger
Elektrogeist Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier Jäger
Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektrogeist Magier Jäger Infernodrache
Infernodrache
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Jäger P.E.K.K.A. Infernodrache Kampfholz
Infernoturm Jäger P.E.K.K.A. Frost Infernodrache
Infernoturm Jäger P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Kampfholz
Frost Kampfholz Elektrogeist Jäger
Infernoturm Jäger Infernodrache Elektrogeist Magier Frost
Elektrogeist Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm Jäger P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernoturm Jäger
Elektrogeist Magier Frost Jäger Kampfholz
Infernoturm Jäger Infernodrache Magier
Infernoturm Jäger P.E.K.K.A. Magier Frost Kampfholz
Magier Elektrogeist Frost Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache Jäger
Infernoturm Frost Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Magier Infernoturm Jäger P.E.K.K.A.
Elektrogeist Magier Jäger Kampfholz
Magier Frost Jäger Kampfholz Elektrogeist Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Infernodrache
Magier Elektrogeist Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm P.E.K.K.A.
Magier Jäger Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Kampfholz
Jäger P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Jäger Infernodrache
Magier Elektrogeist Frost Jäger
P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger
Infernoturm P.E.K.K.A. Jäger Infernodrache
Frost P.E.K.K.A. Elektrogeist Infernoturm Kampfholz Infernodrache
Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Infernoturm Jäger
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Jäger
Magier
Infernoturm Elektrogeist Frost Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Elektrogeist Infernoturm Magier Frost Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Elektrogeist Frost Jäger
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Frost Jäger
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Magier
Jäger Kampfholz
Frost
Kampfholz
Magier Jäger Kampfholz
Magier Kampfholz
Frost
Magier Jäger Kampfholz
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Elektrogeist Magier Jäger
Infernodrache
Kampfholz Magier Jäger
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier Jäger
Elektrogeist Magier Frost
Magier Jäger Kampfholz
Elektrogeist Frost
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Elektrogeist Frost
Magier Jäger
Frost
Kampfholz
Magier Jäger
Kampfholz Magier
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Frost Kampfholz
Frost Kampfholz

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