Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Bowler Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Holzfäller Friedhof
Knall
Infernoturm Friedhof
Barbarenfass
Infernoturm Magier Holzfäller Friedhof
Kampfholz
Holzfäller Friedhof
Erdbeben
Infernoturm Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Magier Bowler Holzfäller Friedhof
Feuerball
Infernoturm Magier Bowler Holzfäller
Gift
Infernoturm Magier Friedhof
Blitz
Infernoturm Magier Bowler Holzfäller
Rakete
Infernoturm Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Frost Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Frost Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Frost Holzfäller Infernoturm Magier Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Pfeile Frost Holzfäller

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Friedhof Frost Bowler Holzfäller
Pfeile
Knall Friedhof Frost Bowler Holzfäller
Infernoturm
Magier
Holzfäller
Frost
Friedhof Knall Pfeile
Bowler
Friedhof Knall Pfeile Holzfäller
Holzfäller
Knall Pfeile Magier Bowler Friedhof
Friedhof
Knall Pfeile Frost Bowler Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Pfeile Infernoturm Bowler Holzfäller
Pfeile
Knall Infernoturm Bowler Holzfäller
Infernoturm
Knall Pfeile Holzfäller
Magier
Frost Holzfäller
Frost
Magier Holzfäller
Bowler
Knall Pfeile Holzfäller
Holzfäller
Knall Pfeile Infernoturm Magier Frost Bowler
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Infernoturm Magier
Infernoturm Holzfäller Knall
Infernoturm Bowler Holzfäller Frost
Infernoturm Holzfäller Bowler
Pfeile Bowler Holzfäller
Pfeile Frost Bowler Knall Holzfäller
Infernoturm Knall Pfeile Magier Frost
Bowler Knall Pfeile Infernoturm
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Bowler Holzfäller
Knall Pfeile Magier Frost Bowler Holzfäller
Pfeile Infernoturm Knall Magier
Infernoturm Bowler Holzfäller Knall Magier Frost
Magier Bowler Knall Pfeile Frost Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Knall Frost Bowler Holzfäller
Magier Pfeile Infernoturm Bowler Holzfäller
Pfeile Knall Magier Bowler Holzfäller
Knall Pfeile Magier Frost Bowler Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Magier Bowler Pfeile Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Infernoturm Bowler
Knall Pfeile Magier Bowler Holzfäller
Holzfäller Knall Infernoturm Bowler
Bowler Holzfäller Knall Infernoturm
Infernoturm Bowler Holzfäller
Pfeile Magier Knall Frost
Infernoturm Bowler Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Knall Frost Infernoturm
Infernoturm
Infernoturm Bowler Holzfäller
Knall Pfeile Bowler
Bowler Infernoturm Magier Holzfäller
Magier Bowler
Infernoturm Knall Frost Bowler Holzfäller
Pfeile Bowler Knall Infernoturm Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile Knall Bowler
Pfeile
Pfeile Frost
Magier Knall Pfeile Bowler
Pfeile Magier Knall Frost
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Knall Magier Frost Bowler
Pfeile Knall Magier
Bowler Holzfäller
Knall Pfeile Magier Bowler
Knall Pfeile Magier
Bowler
Pfeile Frost
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Bowler
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Frost
Knall Pfeile Magier Bowler
Knall Pfeile Magier Bowler
Bowler
Pfeile Magier
Bowler
Knall Pfeile
Knall Pfeile Frost Magier Bowler
Pfeile Knall Magier Bowler
Knall Pfeile Magier Bowler
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Knall Magier Frost
Bowler
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Frost
Pfeile Magier Bowler
Knall Frost
Knall Pfeile Magier
Frost
Pfeile
Magier Bowler Holzfäller
Pfeile Knall Magier Bowler
Knall Pfeile
Knall Frost Bowler
Knall
Knall Frost Bowler

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