Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Eisgeist Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Magier
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Magier Dunkler Prinz
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Tunnelgräber Feuerball Dunkler Prinz Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Eisgeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Magier Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Eisgeist Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 17

Eisgeist
Fledermäuse Feuerball Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse
Eisgeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Dunkler Prinz Tunnelgräber
Magier
Eisgeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Magier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Dunkler Prinz Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Magier Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerball Magier Eisgeist Fledermäuse
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Feuerball
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Eisgeist Fledermäuse
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Magier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magier
Fledermäuse Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magier
Feuerball Magier Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Magier
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magier Dunkler Prinz
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber

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