Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Miner
Giant Snowball
Bats Miner
Zap
Bats Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Dark Prince
The Log
Ice Spirit Dark Prince
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Miner
Fireball
Wizard
Poison
Bats Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Wizard Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Dark Prince P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Miner Fireball Dark Prince Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Miner

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Bats Dark Prince Miner
Bats
Miner Ice Spirit Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Dark Prince The Log Miner
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Miner
Dark Prince
Ice Spirit Bats Fireball Wizard Miner
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Wizard The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A Miner
Miner
Bats Ice Spirit Fireball Wizard Dark Prince The Log

Synergie w obronie 2 17

Ice Spirit
Bats Fireball Wizard Dark Prince P.E.K.K.A The Log Miner
Bats
Ice Spirit Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Dark Prince Miner
Wizard
Ice Spirit Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Dark Prince
Ice Spirit Bats Fireball Wizard The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Bats Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Wizard Dark Prince Miner
Miner
Ice Spirit Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Dark Prince The Log
P.E.K.K.A Bats Dark Prince
P.E.K.K.A Bats Dark Prince
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Bats Dark Prince
Bats Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Dark Prince Miner
Bats Fireball Wizard Dark Prince The Log
Bats Fireball Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Fireball Wizard Dark Prince The Log
Fireball Wizard Ice Spirit Bats Dark Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A The Log
Wizard Bats Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Bats Wizard Dark Prince The Log
Wizard The Log Ice Spirit Bats Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince Bats Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log Miner
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Fireball The Log
P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Wizard Ice Spirit Bats
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Fireball
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Fireball Dark Prince The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Dark Prince
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Fireball
Ice Spirit Bats Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Bats Fireball Wizard Dark Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Miner
Fireball The Log Miner
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Wizard Dark Prince The Log
Fireball Wizard Ice Spirit Bats
Wizard The Log
Fireball The Log Ice Spirit Wizard
Fireball The Log Miner Wizard
Bats Fireball
Miner Fireball Wizard Dark Prince The Log
Fireball Wizard
Fireball The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Bats
Fireball Wizard Dark Prince The Log
Fireball Wizard The Log Miner
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Wizard Dark Prince
Fireball The Log Miner Wizard
Fireball Wizard The Log Miner
Fireball Miner The Log
Bats Fireball Wizard
Ice Spirit Bats Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Miner
Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Ice Spirit Bats Fireball Dark Prince
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Miner Wizard Dark Prince
The Log Fireball Wizard
Fireball
Dark Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Dark Prince The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076