Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Rammbock
Knall
Feuergeist Bomber Rammbock
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Walküre Rammbock Magier
Kampfholz
Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Feuergeist Bomber
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Magier
Feuerball
Bomber Rammbock Magier
Gift
Bomber Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Knall
Rammbock Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Knall Walküre Magier Blitz
Walküre
Feuergeist Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier
Rammbock
Knall Feuergeist Bomber Walküre Blitz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Verteidigungssynergien 1 10

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Bomber Walküre Magier
Walküre
Feuergeist Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rammbock
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Knall Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Walküre
Blitz Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Bomber Knall Walküre
Blitz Feuergeist Knall Magier
Blitz Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Bomber Knall Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber Knall Walküre Magier Blitz
Feuergeist Bomber Walküre Magier Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Magier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Bomber Knall Walküre Magier
Knall Walküre Magier Feuergeist Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Blitz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Magier Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Walküre Magier
Magier Bomber Walküre
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Walküre Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Knall
Blitz
Blitz Walküre
Bomber Magier Feuergeist Knall Walküre
Magier Feuergeist Knall
Feuergeist Bomber Magier
Feuergeist Knall Magier Blitz
Knall Magier Blitz
Blitz Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall Walküre Magier
Blitz Feuergeist Knall Magier
Blitz Feuergeist
Blitz
Blitz Knall
Blitz Bomber Knall Magier
Blitz Magier
Blitz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Feuergeist Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blitz Feuergeist Bomber Knall Walküre Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall
Knall Feuergeist Bomber Walküre Magier
Knall Magier Blitz
Blitz Knall Magier
Blitz Knall
Blitz Feuergeist Knall Magier
Knall Blitz Magier
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Bomber Knall Magier
Knall Blitz
Magier Blitz
Knall Blitz Feuergeist
Blitz Feuergeist Knall Magier
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Bomber Knall Magier Blitz
Blitz Knall
Knall Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall

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