Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Tunnelgräber Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Tunnelgräber Infernodrache Skelettkönig
Knall
Koboldfass Hexe Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Magier Koboldfass Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Koboldfass Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Koboldfass Hexe Skelettkönig
Pfeile
Koboldfass Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache Skelettkönig
Feuerball
Magier Koboldfass Hexe Infernodrache Skelettkönig
Gift
Magier Hexe Skelettkönig
Blitz
Magier Hexe Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Magier Hexe Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Tunnelgräber Infernodrache Skelettkönig Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Tunnelgräber Infernodrache

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Koboldfass
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Skelettkönig
Hexe
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Magier Koboldfass Hexe Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier Koboldfass Hexe Kampfholz Infernodrache Skelettkönig
Infernodrache
Tunnelgräber
Skelettkönig
Koboldfass Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 7

Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
Koboldfass
Hexe
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Magier Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Tunnelgräber
Kampfholz
Infernodrache
Kampfholz Skelettkönig
Skelettkönig
Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettkönig
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz
Infernodrache Magier Hexe
P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettkönig
Tunnelgräber
Hexe Magier Kampfholz Skelettkönig
Infernodrache Magier Hexe
P.E.K.K.A. Magier Hexe Kampfholz
Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettkönig
P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier Hexe Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache
P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Magier Hexe
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Magier Hexe Skelettkönig
Magier Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Skelettkönig
Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Tunnelgräber Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe
Hexe Infernodrache
Kampfholz Tunnelgräber Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Hexe
Magier Hexe
Kampfholz
Tunnelgräber Magier
Kampfholz Magier Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Hexe Kampfholz Skelettkönig
Hexe
Hexe Kampfholz Tunnelgräber

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