Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Infernodrache Widderreiterin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Riesenskelett Infernodrache Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Infernodrache Widderreiterin
Knall
Koboldfass Infernodrache Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Magier Koboldfass Riesenskelett Funki
Kampfholz
Koboldfass Riesenskelett Widderreiterin Funki
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Riesenskelett Infernodrache Widderreiterin Funki
Feuerball
Magier Koboldfass Infernodrache Widderreiterin Funki
Gift
Magier Funki
Blitz
Magier Infernodrache Widderreiterin Funki
Rakete
Magier Infernodrache Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett Infernodrache Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Infernodrache Magier Widderreiterin Riesenskelett Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Koboldfass Infernodrache Magier

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Riesenskelett Widderreiterin Funki Megaritter
Koboldfass
Riesenskelett Widderreiterin Funki Megaritter
Riesenskelett
Magier Koboldfass Kampfholz Funki
Kampfholz
Riesenskelett Widderreiterin Funki Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Widderreiterin
Magier Koboldfass Kampfholz Megaritter
Funki
Magier Koboldfass Riesenskelett Kampfholz
Megaritter
Infernodrache Magier Koboldfass Kampfholz Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 9

Magier
Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Riesenskelett
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier Riesenskelett Infernodrache Widderreiterin Funki Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Megaritter
Widderreiterin
Kampfholz
Funki
Kampfholz
Megaritter
Magier Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Widderreiterin Funki
Infernodrache Funki Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Funki Megaritter Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache Funki Widderreiterin Megaritter
Riesenskelett Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Megaritter
Infernodrache Widderreiterin Magier
Riesenskelett Kampfholz Widderreiterin Funki Megaritter
Infernodrache Funki
Riesenskelett Funki Megaritter
Magier Riesenskelett Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Magier Widderreiterin
Funki Megaritter Magier Riesenskelett Kampfholz Widderreiterin
Magier Funki Megaritter Kampfholz
Infernodrache Funki Widderreiterin Megaritter
Kampfholz Infernodrache Widderreiterin Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter
Megaritter Magier Kampfholz Widderreiterin
Magier Kampfholz Riesenskelett Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Funki Infernodrache Widderreiterin
Magier Megaritter Riesenskelett Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Riesenskelett Funki
Magier Kampfholz Infernodrache Megaritter
Riesenskelett Megaritter Kampfholz Widderreiterin Funki
Riesenskelett Megaritter Kampfholz Widderreiterin Funki
Riesenskelett Infernodrache Widderreiterin Funki Megaritter
Magier Widderreiterin
Funki Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett Megaritter Infernodrache Funki
Riesenskelett Megaritter Kampfholz Infernodrache Funki
Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Riesenskelett Funki
Megaritter Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Megaritter Magier Widderreiterin Funki
Magier Funki Megaritter
Funki Riesenskelett Kampfholz Infernodrache
Megaritter Magier Riesenskelett Kampfholz Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Kampfholz Funki
Kampfholz Widderreiterin
Riesenskelett Kampfholz Funki
Riesenskelett Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Magier Widderreiterin
Magier Kampfholz Funki
Kampfholz Magier Widderreiterin
Kampfholz Magier Widderreiterin
Funki
Magier Kampfholz Widderreiterin Funki
Magier
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Riesenskelett Kampfholz Funki Megaritter
Magier
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Magier Funki Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Magier Widderreiterin Funki
Magier Kampfholz Widderreiterin Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Magier Funki
Magier
Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Riesenskelett Funki Megaritter
Magier Kampfholz Funki
Magier Widderreiterin
Kampfholz
Magier Funki Megaritter
Kampfholz Magier
Riesenskelett Funki
Funki Megaritter
Riesenskelett Kampfholz Funki
Riesenskelett Kampfholz Funki Megaritter

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