Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Hexe Riesenskelett Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Barbarenfass Riesenskelett Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Rammbock Hexe Holzfäller
Knall
Rammbock Hexe Banditin
Barbarenfass
Rammbock Magier Hexe Riesenskelett Banditin Holzfäller
Kampfholz
Rammbock Hexe Riesenskelett Banditin Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Rammbock Magier Hexe Riesenskelett Banditin Holzfäller
Feuerball
Rammbock Magier Hexe Banditin Holzfäller
Gift
Magier Hexe
Blitz
Rammbock Magier Hexe Banditin Holzfäller
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Banditin Rammbock Holzfäller Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Barbarenfass Banditin Rammbock

Angriffssynergien 2 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Barbarenfass Hexe Riesenskelett Banditin Holzfäller
Rammbock
Knall Banditin Barbarenfass Hexe Holzfäller
Magier
Riesenskelett Banditin Holzfäller
Barbarenfass
Knall Rammbock Riesenskelett Banditin Holzfäller
Hexe
Knall Rammbock Riesenskelett Banditin Holzfäller
Riesenskelett
Knall Magier Barbarenfass Hexe Banditin Holzfäller
Banditin
Rammbock Knall Magier Barbarenfass Hexe Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Knall Rammbock Magier Barbarenfass Hexe Riesenskelett Banditin

Verteidigungssynergien 0 18

Knall
Barbarenfass Hexe Riesenskelett Banditin Holzfäller
Rammbock
Magier
Barbarenfass Riesenskelett Banditin Holzfäller
Barbarenfass
Knall Magier Hexe Riesenskelett Banditin Holzfäller
Hexe
Knall Barbarenfass Riesenskelett Banditin Holzfäller
Riesenskelett
Knall Magier Barbarenfass Hexe Holzfäller
Banditin
Knall Magier Barbarenfass Hexe Holzfäller
Holzfäller
Knall Magier Barbarenfass Hexe Riesenskelett Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Barbarenfass
Holzfäller Knall Hexe Banditin
Hexe Holzfäller Riesenskelett Banditin
Hexe Holzfäller Banditin
Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller
Barbarenfass Knall Banditin Holzfäller
Knall Magier Hexe
Knall Barbarenfass Riesenskelett Banditin
Hexe Holzfäller
Barbarenfass Riesenskelett Banditin Holzfäller
Hexe Knall Magier Barbarenfass Riesenskelett Banditin Holzfäller
Knall Magier Hexe
Holzfäller Knall Magier Hexe Riesenskelett Banditin
Magier Knall Barbarenfass Hexe Holzfäller
Banditin Holzfäller
Knall Banditin Holzfäller
Magier Hexe Holzfäller
Knall Magier Barbarenfass Hexe Banditin Holzfäller
Knall Magier Barbarenfass Hexe Riesenskelett Banditin Holzfäller
Holzfäller
Magier Barbarenfass Hexe Riesenskelett Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Barbarenfass Hexe Riesenskelett Banditin
Banditin Knall Magier Barbarenfass Holzfäller
Riesenskelett Banditin Holzfäller Knall Hexe
Riesenskelett Holzfäller Knall Barbarenfass Banditin
Riesenskelett Hexe Banditin Holzfäller
Magier Knall Hexe
Hexe Riesenskelett Banditin Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller
Knall Riesenskelett Barbarenfass Hexe Banditin
Hexe
Hexe Riesenskelett Holzfäller
Knall Riesenskelett
Riesenskelett Magier Hexe Banditin Holzfäller
Magier Hexe
Hexe Knall Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller
Knall Magier Barbarenfass Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Riesenskelett Banditin
Knall Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Riesenskelett Banditin
Barbarenfass Riesenskelett
Magier Knall Barbarenfass
Magier Knall Hexe
Magier Hexe
Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier Banditin
Holzfäller
Knall Magier Barbarenfass Banditin
Knall Magier
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Knall Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass Hexe Banditin
Magier Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass Banditin
Knall Magier Barbarenfass Hexe
Riesenskelett
Magier
Knall Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass Hexe
Hexe
Knall Magier Barbarenfass Hexe Banditin
Knall Magier Hexe Banditin
Knall Barbarenfass Banditin
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Banditin
Knall
Riesenskelett
Magier
Knall Barbarenfass Hexe Banditin
Knall Magier Hexe
Barbarenfass
Magier Holzfäller
Knall Magier
Knall Riesenskelett
Knall Hexe Riesenskelett
Knall Hexe
Knall Barbarenfass Hexe Riesenskelett Banditin

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