Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Witch Giant Skeleton Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Barbarian Barrel Giant Skeleton Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Witch Lumberjack
Zap
Battle Ram Witch Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Witch Giant Skeleton Bandit Lumberjack
The Log
Battle Ram Witch Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Battle Ram Wizard Witch Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Fireball
Battle Ram Wizard Witch Bandit Lumberjack
Poison
Wizard Witch
Lightning
Battle Ram Wizard Witch Bandit Lumberjack
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Bandit Battle Ram Lumberjack Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Barbarian Barrel Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 2 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Battle Ram
Zap Bandit Barbarian Barrel Witch Lumberjack
Wizard
Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Barbarian Barrel
Zap Battle Ram Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Witch
Zap Battle Ram Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Giant Skeleton
Zap Wizard Barbarian Barrel Witch Bandit Lumberjack
Bandit
Battle Ram Zap Wizard Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Zap Battle Ram Wizard Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton Bandit

Synergie w obronie 0 18

Zap
Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Battle Ram
Wizard
Barbarian Barrel Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Barbarian Barrel
Zap Wizard Witch Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Witch
Zap Barbarian Barrel Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Giant Skeleton
Zap Wizard Barbarian Barrel Witch Lumberjack
Bandit
Zap Wizard Barbarian Barrel Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Wizard Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Barbarian Barrel
Lumberjack Zap Witch Bandit
Witch Lumberjack Giant Skeleton Bandit
Witch Lumberjack Bandit
Barbarian Barrel Giant Skeleton Lumberjack
Barbarian Barrel Zap Bandit Lumberjack
Zap Wizard Witch
Zap Barbarian Barrel Giant Skeleton Bandit
Witch Lumberjack
Barbarian Barrel Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Witch Zap Wizard Barbarian Barrel Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Zap Wizard Witch
Lumberjack Zap Wizard Witch Giant Skeleton Bandit
Wizard Zap Barbarian Barrel Witch Lumberjack
Bandit Lumberjack
Zap Bandit Lumberjack
Wizard Witch Lumberjack
Zap Wizard Barbarian Barrel Witch Bandit Lumberjack
Zap Wizard Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Lumberjack
Wizard Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton Bandit
Bandit Zap Wizard Barbarian Barrel Lumberjack
Giant Skeleton Bandit Lumberjack Zap Witch
Giant Skeleton Lumberjack Zap Barbarian Barrel Bandit
Giant Skeleton Witch Bandit Lumberjack
Wizard Zap Witch
Witch Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Zap Giant Skeleton Barbarian Barrel Witch Bandit
Witch
Witch Giant Skeleton Lumberjack
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Wizard Witch Bandit Lumberjack
Wizard Witch
Witch Zap Barbarian Barrel Giant Skeleton Lumberjack
Zap Wizard Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Giant Skeleton Bandit
Zap Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Giant Skeleton Bandit
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Wizard Zap Barbarian Barrel
Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Zap Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard Bandit
Lumberjack
Zap Wizard Barbarian Barrel Bandit
Zap Wizard
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Zap Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel Witch Bandit
Wizard Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel Bandit
Zap Wizard Barbarian Barrel Witch
Giant Skeleton
Wizard
Zap Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel Witch
Witch
Zap Wizard Barbarian Barrel Witch Bandit
Zap Wizard Witch Bandit
Zap Barbarian Barrel Bandit
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Bandit
Zap
Giant Skeleton
Wizard
Zap Barbarian Barrel Witch Bandit
Zap Wizard Witch
Barbarian Barrel
Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Zap Witch Giant Skeleton
Zap Witch
Zap Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076