Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Drachenbaby Ballon Holzfäller
Knall
Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Magier Drachenbaby Ballon Holzfäller
Gift
Magier Ballon
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Walküre Drachenbaby Frost Holzfäller Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Walküre Drachenbaby Frost

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Frost Holzfäller
Walküre
Ballon Holzfäller Knall Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Drachenbaby
Knall Walküre Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Frost
Ballon Knall
Ballon
Knall Walküre Frost Holzfäller Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Knall Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 15

Knall
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre
Knall Magier Drachenbaby Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier
Walküre Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Drachenbaby
Knall Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Frost
Walküre Magier Holzfäller
Ballon
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Drachenbaby
Holzfäller
Knall Walküre Magier Drachenbaby Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Walküre
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Frost
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Frost Knall Walküre Drachenbaby Holzfäller
Knall Magier Drachenbaby Frost
Knall Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Holzfäller
Walküre Knall Magier Drachenbaby Frost Holzfäller
Knall Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Walküre Magier Frost
Walküre Magier Knall Drachenbaby Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Knall Walküre Magier Drachenbaby Frost Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Knall
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Magier Knall Drachenbaby Frost
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Knall Frost P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Knall Magier Drachenbaby Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Frost
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Frost
Magier Knall Walküre Drachenbaby
Magier Knall Drachenbaby Frost
Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Frost
Knall Magier
Holzfäller
Knall Walküre Magier
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Frost
Knall Magier Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Knall Drachenbaby
Knall Frost Walküre Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Frost
Knall Magier
Knall Frost
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Frost
Knall Magier Drachenbaby
Frost
Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Knall Magier Drachenbaby
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Frost
Knall
Knall Drachenbaby Frost

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