Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Holzfäller Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Königsgeist Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Knall
Prinzessin Funki
Barbarenfass
Magier Prinzessin Königsgeist Holzfäller Funki
Kampfholz
Prinzessin Holzfäller Funki
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Magier Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Holzfäller Funki
Feuerball
Magier Drachenbaby Prinzessin Holzfäller Funki
Gift
Magier Prinzessin Funki
Blitz
Magier Drachenbaby Holzfäller Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Königsgeist Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Prinzessin Königsgeist Drachenbaby Holzfäller Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Prinzessin Königsgeist Drachenbaby

Angriffssynergien 0 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Königsgeist Holzfäller Funki Megaritter
Drachenbaby
Holzfäller Funki Megaritter
Kampfholz
Prinzessin Holzfäller Funki Megaritter
Prinzessin
Kampfholz Königsgeist Funki Megaritter
Königsgeist
Magier Prinzessin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Drachenbaby Kampfholz Königsgeist Funki Megaritter
Funki
Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Königsgeist Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 15

Magier
Kampfholz Königsgeist Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Magier Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Holzfäller Funki Megaritter
Prinzessin
Kampfholz Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Holzfäller
Magier Drachenbaby Kampfholz
Funki
Kampfholz
Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Kampfholz Funki
Holzfäller Funki Kampfholz Megaritter
Holzfäller Funki Megaritter
Holzfäller Funki Megaritter
Kampfholz Prinzessin Holzfäller Funki Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Königsgeist Holzfäller Megaritter
Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Funki Megaritter
Funki Prinzessin Holzfäller
Königsgeist Holzfäller Funki Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Königsgeist Holzfäller Megaritter
Magier Drachenbaby Prinzessin
Holzfäller Funki Megaritter Magier Kampfholz
Magier Funki Megaritter Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Königsgeist Holzfäller
Funki Holzfäller Megaritter
Kampfholz Holzfäller Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Holzfäller
Megaritter Magier Drachenbaby Kampfholz Königsgeist Holzfäller
Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Königsgeist Holzfäller Megaritter
Funki Holzfäller
Magier Königsgeist Megaritter Drachenbaby Kampfholz Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Königsgeist Funki
Magier Drachenbaby Kampfholz Königsgeist Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Kampfholz Funki
Holzfäller Megaritter Kampfholz Funki
Holzfäller Funki Megaritter
Magier Drachenbaby Prinzessin
Funki Holzfäller
Megaritter Holzfäller Funki
Megaritter Drachenbaby Kampfholz Funki
Funki
Megaritter Holzfäller Funki
Megaritter Kampfholz
Megaritter Magier Holzfäller Funki
Magier Drachenbaby Prinzessin Funki Megaritter
Funki Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Megaritter Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Königsgeist Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby Kampfholz Königsgeist Funki
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Königsgeist
Drachenbaby Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Magier Drachenbaby Kampfholz Funki Megaritter
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Funki
Kampfholz Magier Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Magier
Holzfäller Funki
Magier Kampfholz Prinzessin Funki
Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Funki
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Kampfholz Funki
Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Funki
Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Funki Megaritter
Funki
Funki
Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Funki Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Funki Megaritter
Magier Prinzessin
Kampfholz Funki
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Prinzessin Funki Megaritter
Kampfholz Magier Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Funki
Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Funki Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Funki
Magier Drachenbaby Prinzessin Funki
Magier
Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Prinzessin Funki
Funki Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin Funki
Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
Magier Drachenbaby Prinzessin Holzfäller Funki Megaritter
Kampfholz Magier Drachenbaby Prinzessin
Funki
Funki Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Funki
Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Königsgeist Funki Megaritter

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