Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Feuerball
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Gift
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettarmee Feuerball Walküre Magieschütze Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riese Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Knall Riese Kampfholz Magieschütze
Walküre
Knall Riese Hexe Magieschütze
Riese
Knall Feuerball Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Hexe
Knall Walküre Riese
Kampfholz
Knall Feuerball Riese Magieschütze
Magieschütze
Knall Feuerball Walküre Riese Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Knall Kampfholz Walküre
Walküre
Knall Feuerball Hexe Kampfholz Magieschütze
Riese
Skelettarmee
Knall Kampfholz Magieschütze
Hexe
Knall Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Knall Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Magieschütze
Knall Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Knall Walküre Hexe Kampfholz
Skelettarmee Hexe Walküre
Skelettarmee Hexe Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Knall Walküre Magieschütze
Knall Feuerball Hexe Magieschütze
Knall Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Knall Feuerball Kampfholz Magieschütze
Knall Feuerball Hexe Magieschütze
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Feuerball Walküre Skelettarmee Knall Hexe Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Knall Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Magieschütze
Knall Walküre Hexe Kampfholz Feuerball Magieschütze
Walküre Skelettarmee Feuerball Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Walküre Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Knall Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Kampfholz
Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Knall Hexe Magieschütze
Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Knall Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Knall Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre Knall Feuerball Hexe Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerball Knall Hexe Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Knall Magieschütze
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball
Knall Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Kampfholz Magieschütze
Knall Feuerball Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz Magieschütze
Knall Feuerball Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerball Kampfholz Knall Hexe Magieschütze
Feuerball Knall Hexe Kampfholz Magieschütze
Feuerball Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Feuerball Hexe Magieschütze
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Knall Feuerball Skelettarmee Hexe Magieschütze
Feuerball Knall Hexe Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze
Kampfholz Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Kampfholz Magieschütze
Knall Feuerball Hexe Magieschütze
Knall Feuerball Hexe Kampfholz Magieschütze

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