Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Königsriese Walküre Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde Königsriese Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Lakaienhorde Königsriese Riese
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Lakaienhorde Hexe
Knall
Skelette Speerkobolde Lakaienhorde Königsriese Hexe
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Walküre Hexe
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Königsriese Hexe
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Hexe
Pfeile
Skelette Speerkobolde Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Hexe
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Pfeile Walküre Lakaienhorde Riese Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Speerkobolde Pfeile Walküre

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Walküre Königsriese Riese
Pfeile
Königsriese Riese
Lakaienhorde
Königsriese Riese
Königsriese
Pfeile Speerkobolde Lakaienhorde Hexe
Walküre
Speerkobolde Riese Hexe
Riese
Pfeile Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Hexe
Hexe
Königsriese Walküre Riese

Verteidigungssynergien 0 7

Skelette
Speerkobolde Lakaienhorde Hexe
Speerkobolde
Skelette Pfeile Walküre
Pfeile
Speerkobolde Walküre
Lakaienhorde
Skelette
Königsriese
Walküre
Speerkobolde Pfeile Hexe
Riese
Hexe
Skelette Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Skelette Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe Skelette Walküre
Lakaienhorde Hexe Skelette Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Skelette Speerkobolde Walküre
Lakaienhorde Speerkobolde Pfeile Hexe
Pfeile Walküre
Lakaienhorde Hexe Skelette
Skelette Speerkobolde Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Hexe Skelette Speerkobolde Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Speerkobolde Hexe
Lakaienhorde Skelette Walküre Hexe
Walküre Pfeile Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelette Pfeile Walküre Hexe
Pfeile Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Hexe
Pfeile Walküre Hexe Speerkobolde
Walküre Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Speerkobolde Hexe
Pfeile Walküre
Skelette Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Lakaienhorde
Skelette Lakaienhorde Walküre Hexe
Pfeile Skelette Lakaienhorde Hexe
Skelette Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Skelette Speerkobolde Walküre Hexe
Hexe Skelette Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe
Pfeile Walküre
Skelette Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Hexe
Hexe Skelette Speerkobolde Lakaienhorde Walküre
Pfeile Walküre Lakaienhorde Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Speerkobolde Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Speerkobolde Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Hexe

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