Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettfass Königsrekruten Musketierin Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elitebarbaren Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Skelettfass Elitebarbaren Königsrekruten

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettfass Elitebarbaren Königsrekruten
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Skelettfass Königsrekruten Musketierin Hexe
Knall
Feuergeist Speerkobolde Skelettfass Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Skelettfass Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin Hexe
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Skelettfass Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Hexe
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Skelettfass Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Skelettfass Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin Hexe
Feuerball
Skelettfass Elitebarbaren Musketierin Hexe
Gift
Speerkobolde Skelettfass Königsrekruten Musketierin Hexe
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Hexe
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Skelettfass Königsrekruten

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Skelettfass Feuerball Musketierin Hexe Elitebarbaren Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Speerkobolde Skelettfass Feuerball

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Skelettfass Elitebarbaren Königsrekruten
Speerkobolde
Skelettfass Elitebarbaren Königsrekruten
Skelettfass
Speerkobolde Feuerball Feuergeist Königsrekruten Musketierin Hexe
Elitebarbaren
Feuergeist Speerkobolde Feuerball
Königsrekruten
Feuergeist Speerkobolde Skelettfass Musketierin
Feuerball
Skelettfass Elitebarbaren
Musketierin
Skelettfass Königsrekruten
Hexe
Skelettfass

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Speerkobolde Königsrekruten
Speerkobolde
Feuergeist Musketierin
Skelettfass
Feuerball Musketierin
Elitebarbaren
Königsrekruten
Feuergeist
Feuerball
Skelettfass Musketierin
Musketierin
Speerkobolde Skelettfass Feuerball
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass Königsrekruten Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin Hexe
Hexe Feuergeist Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin
Elitebarbaren Königsrekruten Hexe Musketierin
Elitebarbaren Königsrekruten Feuerball
Feuerball Feuergeist Speerkobolde Musketierin
Musketierin Feuergeist Speerkobolde Feuerball Hexe
Skelettfass Königsrekruten Feuerball Musketierin
Hexe Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin
Elitebarbaren Feuergeist Speerkobolde Königsrekruten Musketierin
Hexe Speerkobolde Königsrekruten Feuerball Musketierin
Musketierin Speerkobolde Feuerball Hexe
Königsrekruten Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Musketierin Hexe
Feuergeist Feuerball Königsrekruten Hexe
Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Feuerball
Elitebarbaren Königsrekruten Feuerball Musketierin Hexe
Feuergeist Feuerball Speerkobolde Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin Hexe
Hexe Feuergeist Speerkobolde Königsrekruten Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Feuergeist Speerkobolde Elitebarbaren Feuerball Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Speerkobolde Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Skelettfass Elitebarbaren Musketierin
Königsrekruten Speerkobolde Elitebarbaren Musketierin Hexe
Königsrekruten Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Königsrekruten Elitebarbaren Musketierin Hexe
Feuergeist Feuerball Skelettfass Musketierin Hexe
Königsrekruten Speerkobolde Elitebarbaren Feuerball Musketierin Hexe
Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Speerkobolde Elitebarbaren Feuerball Hexe
Königsrekruten Hexe Musketierin
Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin Hexe
Königsrekruten Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Königsrekruten Feuerball Hexe
Königsrekruten Feuerball Musketierin Hexe
Elitebarbaren Königsrekruten Hexe Speerkobolde Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Königsrekruten Feuerball Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Königsrekruten Musketierin
Feuerball Skelettfass Musketierin
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Königsrekruten Feuerball Musketierin
Feuerball Feuergeist
Feuerball Feuergeist Speerkobolde Skelettfass Musketierin Hexe
Feuergeist Musketierin Hexe
Feuerball Feuergeist Skelettfass
Feuerball Skelettfass
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Skelettfass Königsrekruten Feuerball Musketierin
Feuerball Feuergeist Musketierin
Feuergeist Skelettfass Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Skelettfass Feuerball Musketierin
Skelettfass Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Speerkobolde Skelettfass Feuerball Musketierin Hexe
Skelettfass Königsrekruten Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuergeist Skelettfass Feuerball Musketierin
Feuergeist Skelettfass Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Skelettfass Königsrekruten Feuerball Musketierin
Feuergeist Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Skelettfass Musketierin Hexe
Feuerball Skelettfass Musketierin Hexe
Feuerball Skelettfass Musketierin
Elitebarbaren Feuergeist Feuerball Musketierin Hexe
Skelettfass Feuerball Musketierin Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Feuergeist Speerkobolde Königsrekruten Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Feuergeist Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin
Skelettfass Feuerball Musketierin
Feuerball
Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin
Elitebarbaren Königsrekruten Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Skelettfass Königsrekruten Feuerball Musketierin Hexe

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