Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rabauken Hexe Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Rabauken Königsschweinchen Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Königsschweinchen Hexe Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Rabauken Königsschweinchen Hexe Königsgeist
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Rabauken Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Rabauken Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Rabauken Königsschweinchen Hexe Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Rabauken Königsschweinchen Hexe
Gift
Koboldgang Rabauken Königsschweinchen Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Rabauken Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tunnelgräber Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Koboldgang Erdbeben Tunnelgräber Königsgeist Rabauken Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Koboldgang Erdbeben Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsschweinchen Rabauken Hexe Tunnelgräber Königsgeist
Koboldgang
Tunnelgräber Königsschweinchen Königsgeist
Rabauken
Eisgeist Tunnelgräber
Erdbeben
Königsschweinchen
Königsschweinchen
Eisgeist Erdbeben Koboldgang
Hexe
Eisgeist Tunnelgräber Königsgeist
Tunnelgräber
Koboldgang Eisgeist Rabauken Hexe Königsgeist
Königsgeist
Eisgeist Koboldgang Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 8

Eisgeist
Koboldgang Rabauken Erdbeben Hexe Tunnelgräber Königsgeist
Koboldgang
Eisgeist Rabauken Tunnelgräber
Rabauken
Eisgeist Koboldgang
Erdbeben
Eisgeist
Königsschweinchen
Hexe
Eisgeist Königsgeist
Tunnelgräber
Eisgeist Koboldgang
Königsgeist
Eisgeist Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben
Eisgeist Koboldgang Rabauken Hexe
Koboldgang Hexe Rabauken
Hexe Koboldgang Rabauken
Erdbeben
Koboldgang Rabauken Erdbeben Königsgeist
Eisgeist Koboldgang Rabauken Hexe
Erdbeben Rabauken
Hexe Koboldgang Rabauken
Koboldgang Eisgeist Rabauken Tunnelgräber Königsgeist
Koboldgang Hexe Rabauken Erdbeben Königsgeist
Koboldgang Rabauken Hexe
Eisgeist Koboldgang Rabauken Erdbeben Hexe
Eisgeist Koboldgang Rabauken Erdbeben Hexe Königsgeist
Koboldgang Rabauken
Eisgeist Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Hexe
Eisgeist Koboldgang Rabauken Hexe Königsgeist
Erdbeben Hexe Eisgeist Rabauken Königsgeist
Koboldgang Rabauken Königsgeist Erdbeben Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Hexe Königsgeist
Koboldgang Tunnelgräber Königsgeist
Koboldgang Eisgeist Rabauken Hexe
Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Hexe
Eisgeist Koboldgang Rabauken Hexe
Koboldgang Rabauken Hexe
Rabauken
Eisgeist Hexe
Hexe Koboldgang
Rabauken Hexe
Rabauken Koboldgang Hexe
Rabauken Hexe
Koboldgang Rabauken Hexe Eisgeist
Rabauken Erdbeben Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Rabauken Königsgeist
Tunnelgräber Königsgeist
Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben Rabauken
Erdbeben
Eisgeist Hexe
Erdbeben Hexe
Erdbeben Eisgeist
Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Erdbeben
Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Hexe
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Hexe Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Hexe
Hexe
Tunnelgräber Erdbeben Hexe Königsgeist
Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Hexe
Eisgeist Hexe
Erdbeben Tunnelgräber
Eisgeist
Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Koboldgang Hexe
Hexe
Tunnelgräber Koboldgang Rabauken
Erdbeben
Eisgeist Koboldgang Rabauken Hexe
Hexe
Hexe Tunnelgräber Königsgeist

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