Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Knall
Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Magier Hexe
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Magier Hexe
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Barbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Blasrohrkobold Barbaren Magier Hexe Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Wut Blasrohrkobold Barbaren

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe
Barbaren
Blasrohrkobold
Knall P.E.K.K.A.
Magier
Wut P.E.K.K.A.
Rakete
Wut
Hexe Magier
Hexe
Wut Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Knall
Barbaren Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren
Knall
Blasrohrkobold
Knall P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Rakete
Wut
Hexe
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Blasrohrkobold Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Hexe
Barbaren Rakete Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Barbaren Rakete P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Knall Magier Hexe
Rakete Knall Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Barbaren Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Knall Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Hexe
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Magier Rakete Hexe
Magier Rakete Knall Barbaren Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Rakete Knall P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Hexe P.E.K.K.A.
Knall Barbaren Blasrohrkobold Magier Hexe
Knall Magier Hexe Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Magier Barbaren Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Magier Rakete
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Rakete Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Knall Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Hexe
Magier Rakete Knall Blasrohrkobold Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren
Knall Rakete P.E.K.K.A. Barbaren Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Knall Barbaren
Barbaren Rakete P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Barbaren Hexe Knall Blasrohrkobold Rakete P.E.K.K.A.
Knall Barbaren Blasrohrkobold Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Rakete
Knall Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Rakete
Magier Rakete Knall
Magier Knall Blasrohrkobold Rakete Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Rakete
Rakete Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Rakete
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Knall Blasrohrkobold
Rakete Knall Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall Blasrohrkobold Magier
Rakete Knall Blasrohrkobold Magier Hexe
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Knall Barbaren
Knall Magier Hexe
Hexe
Knall Blasrohrkobold Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Rakete Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier Hexe
Knall Rakete Blasrohrkobold Magier Hexe
Knall Blasrohrkobold Magier Rakete
Knall Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete Magier
Knall Barbaren Blasrohrkobold Rakete Hexe
Rakete Knall Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Rakete
Knall Blasrohrkobold Magier
Rakete Knall
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Rakete Hexe
Knall Blasrohrkobold Rakete Hexe
Knall Blasrohrkobold Rakete Hexe

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