Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Kobolde Lakaien Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Kobolde Ritter Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Kobolde Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Kobolde Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Lakaien Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Magier Hexe
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Ritter Lakaien Erdbeben Skelettarmee Schweinereiter Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Ritter Lakaien Erdbeben

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter
Ritter
Lakaien Schweinereiter Erdbeben Magier Hexe
Lakaien
Ritter Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Ritter
Schweinereiter
Kobolde Ritter Lakaien Erdbeben Magier Hexe
Magier
Ritter Schweinereiter
Skelettarmee
Hexe
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 7

Kobolde
Ritter Magier
Ritter
Lakaien Kobolde Erdbeben Magier Skelettarmee Hexe
Lakaien
Ritter
Erdbeben
Ritter
Schweinereiter
Magier
Kobolde Ritter Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Magier
Hexe
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Lakaien Magier
Skelettarmee Kobolde Ritter Lakaien Hexe
Skelettarmee Hexe Kobolde Ritter Lakaien
Skelettarmee Hexe Kobolde Ritter Lakaien
Erdbeben Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Lakaien Erdbeben
Lakaien Magier Hexe
Erdbeben
Hexe Kobolde Lakaien Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Kobolde
Kobolde Lakaien Skelettarmee Hexe Ritter Erdbeben Magier
Lakaien Magier Hexe
Skelettarmee Ritter Lakaien Erdbeben Magier Hexe
Magier Skelettarmee Kobolde Lakaien Erdbeben Hexe
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee
Magier Kobolde Ritter Lakaien Skelettarmee Hexe
Kobolde Ritter Lakaien Magier Skelettarmee Hexe
Erdbeben Magier Hexe Ritter Lakaien
Magier Skelettarmee Kobolde Ritter Lakaien Erdbeben Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Kobolde Hexe
Ritter Magier
Skelettarmee Kobolde Ritter Lakaien Hexe
Skelettarmee Ritter
Ritter Skelettarmee Hexe
Magier Lakaien Hexe
Skelettarmee Kobolde Ritter Lakaien Hexe
Ritter Skelettarmee
Kobolde Ritter Lakaien Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Ritter Lakaien Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Kobolde Ritter Lakaien
Lakaien Erdbeben Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter
Erdbeben
Erdbeben Ritter
Magier Erdbeben
Magier Lakaien Hexe
Erdbeben Magier Hexe
Erdbeben Magier
Magier
Kobolde Lakaien
Ritter Erdbeben Magier
Magier
Erdbeben Ritter
Erdbeben Lakaien
Erdbeben
Erdbeben Magier Hexe
Erdbeben Magier
Erdbeben
Lakaien
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier Hexe
Lakaien Erdbeben
Magier
Erdbeben
Erdbeben Magier Hexe
Hexe
Erdbeben Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Lakaien Magier Hexe
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben Lakaien Skelettarmee Hexe
Magier Hexe
Ritter Magier
Erdbeben Magier
Lakaien Hexe
Hexe
Hexe

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