Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Banditin Fischer Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Zappys Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai Zappys Hexe Prinz Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Riesenkobold Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Megalakai Zappys Hexe Friedhof
Knall
Zappys Hexe Prinz Riesenkobold Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Zappys Hexe Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Zappys Hexe Prinz Friedhof
Erdbeben
Zappys Hexe Friedhof
Pfeile
Eisgeist Zappys Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Megalakai Zappys Hexe Prinz Friedhof
Feuerball
Megalakai Zappys Hexe
Gift
Megalakai Zappys Hexe Friedhof
Blitz
Megalakai Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Rakete Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Megalakai Zappys Hexe Prinz Friedhof Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgeist Megalakai Zappys Hexe

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Megalakai Hexe Prinz Riesenkobold Friedhof
Megalakai
Riesenkobold Eisgeist Friedhof
Zappys
Prinz Riesenkobold Friedhof
Rakete
Hexe
Eisgeist Prinz Riesenkobold Friedhof
Prinz
Eisgeist Zappys Hexe Friedhof
Riesenkobold
Megalakai Eisgeist Zappys Hexe Friedhof
Friedhof
Eisgeist Megalakai Zappys Hexe Prinz Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 10

Eisgeist
Megalakai Zappys Rakete Hexe Prinz Riesenkobold
Megalakai
Eisgeist Zappys Hexe
Zappys
Eisgeist Megalakai Prinz
Rakete
Eisgeist
Hexe
Eisgeist Megalakai Prinz
Prinz
Eisgeist Zappys Hexe
Riesenkobold
Eisgeist
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Megalakai Zappys Riesenkobold
Eisgeist Megalakai Zappys Hexe Prinz
Rakete Hexe Prinz Megalakai Zappys
Hexe Prinz Megalakai Zappys
Rakete Prinz
Megalakai Zappys
Megalakai Rakete Eisgeist Zappys Hexe
Rakete Riesenkobold
Zappys Hexe Prinz
Eisgeist Zappys Prinz
Hexe Megalakai Zappys Riesenkobold
Megalakai Zappys Hexe
Prinz Eisgeist Zappys Rakete Hexe
Rakete Eisgeist Megalakai Zappys Hexe Prinz
Zappys Prinz
Rakete Eisgeist Zappys Prinz
Zappys Hexe Prinz
Eisgeist Megalakai Zappys Hexe Prinz
Hexe Eisgeist Megalakai Zappys
Zappys Prinz
Zappys Hexe Prinz Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys Hexe Prinz
Megalakai Rakete Prinz
Zappys Eisgeist Rakete Hexe Prinz Riesenkobold
Rakete Prinz Zappys Riesenkobold
Zappys Hexe Prinz Riesenkobold
Rakete Eisgeist Zappys Hexe Riesenkobold
Rakete Prinz Megalakai Zappys Hexe Riesenkobold
Zappys Prinz Riesenkobold
Rakete Eisgeist Megalakai Zappys Hexe Prinz
Hexe Megalakai Zappys Riesenkobold
Megalakai Zappys Hexe Prinz
Rakete Prinz Riesenkobold
Rakete Prinz Zappys Hexe Riesenkobold
Zappys Hexe
Zappys Hexe Eisgeist Megalakai Rakete Prinz Riesenkobold
Megalakai Zappys Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Rakete Riesenkobold
Rakete Prinz
Rakete
Eisgeist Megalakai Rakete Hexe Riesenkobold
Hexe
Eisgeist
Rakete Prinz
Rakete Prinz
Rakete
Rakete
Rakete
Prinz
Rakete Hexe
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Megalakai Prinz
Rakete Hexe
Rakete Prinz
Rakete
Rakete Prinz
Rakete
Eisgeist Hexe
Megalakai Hexe
Hexe
Hexe Prinz
Rakete
Hexe
Rakete Eisgeist Megalakai Zappys Hexe
Megalakai
Rakete
Rakete Eisgeist Zappys
Prinz
Rakete
Eisgeist Zappys Rakete Hexe Prinz
Rakete Megalakai Zappys Hexe
Megalakai Rakete Prinz
Rakete
Megalakai Prinz
Eisgeist Zappys Rakete Hexe
Zappys Rakete Hexe
Rakete Hexe Prinz Riesenkobold

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