Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Koboldhütte Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Koboldhütte Hexe Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Eisgolem Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Hexe
Knall
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Hexe
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Hexe
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Hexe
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Hexe
Gift
Koboldgang Koboldhütte Hexe
Blitz
Eisgolem Koboldhütte Hexe
Rakete
Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Eisgolem Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Pfeile Koboldgang Koboldfass Koboldhütte Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Eisgolem Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Koboldhütte Hexe Riesenkobold
Pfeile
Koboldfass Riesenkobold
Koboldgang
Eisgolem Koboldfass Koboldhütte Riesenkobold
Eisgolem
Koboldgang Koboldfass Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Eisgeist Koboldgang Eisgolem Koboldfass Riesenkobold
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Eisgolem Pfeile Koboldhütte Riesenkobold
Hexe
Eisgeist Eisgolem Riesenkobold
Riesenkobold
Eisgeist Pfeile Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Eisgeist
Koboldgang Eisgolem Koboldhütte Hexe Riesenkobold
Pfeile
Eisgolem Koboldhütte
Koboldgang
Eisgeist Eisgolem Koboldhütte
Eisgolem
Eisgeist Pfeile Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Eisgeist Pfeile Koboldgang Eisgolem
Koboldfass
Hexe
Eisgeist Eisgolem
Riesenkobold
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Koboldhütte Riesenkobold
Eisgeist Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Hexe Koboldgang
Pfeile
Pfeile Koboldgang
Eisgeist Pfeile Koboldgang Koboldhütte Hexe
Pfeile Eisgolem Riesenkobold
Hexe Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Eisgeist Eisgolem
Koboldgang Hexe Pfeile Eisgolem Koboldhütte Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Eisgeist Koboldgang Hexe
Eisgeist Pfeile Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldgang Koboldhütte
Eisgeist Koboldgang Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Hexe
Eisgeist Pfeile Koboldgang Koboldhütte Hexe
Pfeile Hexe Eisgeist Eisgolem Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Pfeile Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Eisgolem Koboldhütte Hexe
Pfeile Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Eisgeist Eisgolem Koboldhütte Hexe Riesenkobold
Koboldgang Eisgolem Riesenkobold
Koboldgang Koboldhütte Hexe Riesenkobold
Pfeile Eisgeist Koboldgang Eisgolem Koboldhütte Hexe Riesenkobold
Koboldgang Eisgolem Koboldhütte Hexe Riesenkobold
Riesenkobold
Eisgeist Eisgolem Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldgang Koboldhütte Riesenkobold
Koboldhütte Hexe
Pfeile Riesenkobold
Koboldgang Eisgolem Hexe Riesenkobold
Hexe
Koboldgang Koboldhütte Hexe Eisgeist Eisgolem Riesenkobold
Pfeile Eisgolem Koboldhütte Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem
Pfeile
Pfeile Koboldhütte Riesenkobold
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Pfeile Eisgeist Eisgolem Hexe Riesenkobold
Pfeile Hexe
Pfeile Eisgeist Eisgolem
Pfeile
Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Eisgolem Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Eisgolem Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte Hexe
Pfeile Koboldhütte
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgolem Eisgeist Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Eisgolem Hexe
Eisgeist Koboldhütte Hexe
Pfeile
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldhütte Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Hexe
Hexe
Hexe Riesenkobold

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