Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Riese Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese Mauerbrecher Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rammbock Riese Mauerbrecher Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Riese Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Speerkobolde Rammbock Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Rammbock Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Rammbock Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rammbock Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerball
Rammbock Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Rammbock Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin Rammbock Riese Hexe Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Rammbock Riese Mauerbrecher Prinzessin
Rammbock
Speerkobolde Mauerbrecher Hexe Blitz Prinzessin
Riese
Blitz Speerkobolde Hexe Prinzessin
Mauerbrecher
Speerkobolde Rammbock Prinzessin
Skelettarmee
Hexe
Rammbock Riese
Blitz
Riese Rammbock
Prinzessin
Speerkobolde Rammbock Riese Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 0 2

Speerkobolde
Skelettarmee
Rammbock
Riese
Mauerbrecher
Skelettarmee
Speerkobolde Prinzessin
Hexe
Blitz
Prinzessin
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Blitz
Skelettarmee Hexe
Blitz Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde
Blitz Speerkobolde Hexe Prinzessin
Blitz
Hexe Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Prinzessin
Speerkobolde Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Blitz
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee
Skelettarmee Blitz
Skelettarmee Hexe
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Hexe Speerkobolde Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Hexe
Blitz
Skelettarmee Speerkobolde Hexe Blitz
Skelettarmee Blitz
Skelettarmee Hexe
Hexe Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Hexe Blitz
Skelettarmee
Blitz Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Hexe
Skelettarmee Blitz
Skelettarmee Blitz Hexe
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Blitz
Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin
Prinzessin
Blitz
Blitz
Speerkobolde Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Speerkobolde Hexe Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz
Blitz Prinzessin
Blitz Hexe Prinzessin
Blitz
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz
Hexe Prinzessin
Hexe
Hexe Blitz Prinzessin
Blitz Hexe Prinzessin
Blitz
Blitz Hexe Prinzessin
Blitz Hexe
Blitz
Blitz
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Speerkobolde Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz Hexe Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz
Hexe Blitz Prinzessin
Hexe Blitz Prinzessin
Blitz Hexe Prinzessin

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