Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Knall
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Gift
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Blitz
Hexe Eismagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Lakaien Blasrohrkobold Eismagier Feuerball Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Lakaien Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Lakaien P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Lakaien
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Knall P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall
Hexe
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Eismagier
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 18

Fledermäuse
Knall Lakaien Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Eismagier
Knall
Feuerball Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Eismagier
Lakaien
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Eismagier
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Lakaien P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Knall Eismagier
Hexe
Knall Eismagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Lakaien Blasrohrkobold Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Knall Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Lakaien Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Eismagier
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Eismagier
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Knall Lakaien Blasrohrkobold Eismagier
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Knall Feuerball Hexe Eismagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Eismagier
Blasrohrkobold Eismagier
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Hexe Eismagier Knall Feuerball
Lakaien Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Feuerball Hexe Eismagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Lakaien Feuerball Hexe Eismagier
Feuerball Fledermäuse Knall Lakaien Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Fledermäuse Lakaien Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Knall Lakaien Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Knall Hexe Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Eismagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Lakaien Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball Fledermäuse Knall Lakaien Blasrohrkobold Hexe Eismagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Hexe Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Feuerball Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Hexe Fledermäuse Knall Lakaien Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
Fledermäuse Lakaien Knall Blasrohrkobold Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Fledermäuse Knall Lakaien Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Knall Blasrohrkobold Eismagier
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Lakaien Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Lakaien
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Eismagier
Hexe
Feuerball Knall Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Feuerball Hexe Eismagier
Knall Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Knall Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Knall Blasrohrkobold Feuerball Hexe

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