Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Mauerbrecher Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Walküre Mauerbrecher Hexe Elektromagier
Kampfholz
Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Mauerbrecher Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Mauerbrecher Drachenbaby Hexe Elektromagier
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Kampfholz Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Mauerbrecher Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Mauerbrecher
Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Walküre Mauerbrecher Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Hexe
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz
Mauerbrecher P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Mauerbrecher Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 13

Walküre
Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mauerbrecher
Drachenbaby
Walküre Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe
Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Kampfholz
Elektromagier
Walküre Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Walküre Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Drachenbaby Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Elektromagier Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Tunnelgräber
Elektromagier
Tunnelgräber Walküre Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Drachenbaby Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Kampfholz Tunnelgräber
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektromagier Hexe
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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