Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenkobold Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Riesenkobold Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mauerbrecher Riesenkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Kobolde Lakaien Mauerbrecher Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Mauerbrecher Koboldfass Königsgeist
Kampfholz
Kobolde Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Kobolde Lakaien Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Mauerbrecher Koboldfass Königsgeist
Feuerball
Lakaien Mauerbrecher Koboldfass
Gift
Lakaien
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Mauerbrecher Kampfholz Lakaien Erdbeben Koboldfass Königsgeist Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Mauerbrecher Kampfholz Lakaien

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Lakaien
Mauerbrecher Riesenkobold
Erdbeben
Mauerbrecher Riesenkobold Kampfholz
Mauerbrecher
Lakaien Erdbeben Riesenkobold Kampfholz Königsgeist
Koboldfass
Riesenkobold Königsgeist
Riesenkobold
Lakaien Erdbeben Mauerbrecher Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Mauerbrecher Riesenkobold
Königsgeist
Mauerbrecher Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 6

Kobolde
Kampfholz
Lakaien
Riesenkobold Kampfholz
Erdbeben
Kampfholz
Mauerbrecher
Koboldfass
Riesenkobold
Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Kobolde Lakaien Erdbeben Riesenkobold Königsgeist
Königsgeist
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Lakaien Riesenkobold Kampfholz
Kobolde Lakaien Kampfholz
Kobolde Lakaien
Kobolde Lakaien
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz Kobolde Lakaien Erdbeben Königsgeist
Lakaien
Erdbeben Riesenkobold Kampfholz
Kobolde Lakaien
Kobolde Königsgeist
Kobolde Lakaien Erdbeben Riesenkobold Kampfholz Königsgeist
Lakaien
Lakaien Erdbeben Kampfholz
Kobolde Lakaien Erdbeben Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Kobolde Lakaien
Kobolde Lakaien Kampfholz Königsgeist
Erdbeben Kampfholz Lakaien Königsgeist
Königsgeist Kobolde Lakaien Erdbeben Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Königsgeist
Kampfholz Königsgeist
Kobolde Lakaien Riesenkobold Kampfholz
Riesenkobold Kampfholz
Riesenkobold
Lakaien Riesenkobold
Kobolde Lakaien Riesenkobold
Riesenkobold
Kobolde Lakaien Kampfholz
Riesenkobold
Lakaien
Riesenkobold Kampfholz
Riesenkobold
Kobolde Lakaien Riesenkobold Kampfholz
Lakaien Erdbeben Kampfholz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Königsgeist
Erdbeben Riesenkobold Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Lakaien Riesenkobold
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Kobolde Lakaien
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Lakaien
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben
Lakaien
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Lakaien Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz Erdbeben Königsgeist
Kampfholz
Kampfholz
Lakaien
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Lakaien
Kampfholz
Kampfholz Erdbeben
Lakaien Kampfholz
Riesenkobold Kampfholz Königsgeist

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