Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Wächter Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Wächter Ballon
Knall
Feuergeist Wächter Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Magier Wächter
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Feuergeist Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Magier Wächter Ballon
Feuerball
Elitebarbaren Magier Ballon
Gift
Magier Wächter Ballon
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Ballon
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Rakete Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magier Rakete Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Rakete Wächter Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wächter Walküre Frost Magier Ballon Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Wächter Walküre Frost

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Elitebarbaren Ballon
Elitebarbaren
Walküre Feuergeist Magier
Walküre
Feuergeist Elitebarbaren Ballon Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Ballon
Rakete
Wächter
Frost
Ballon
Ballon
Walküre Frost Feuergeist Magier

Verteidigungssynergien 1 6

Feuergeist
Walküre
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Feuergeist Magier Frost
Magier
Elitebarbaren Walküre Wächter Frost
Rakete
Wächter
Magier
Frost
Walküre Magier
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier
Elitebarbaren Walküre
Rakete Feuergeist Elitebarbaren Walküre Frost
Elitebarbaren Walküre Wächter
Elitebarbaren Walküre Rakete
Frost Feuergeist Walküre Wächter
Rakete Feuergeist Magier Frost
Rakete Walküre
Elitebarbaren
Elitebarbaren Wächter Feuergeist Walküre
Walküre Wächter Magier Frost
Magier
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Magier Rakete Wächter Frost
Feuergeist Walküre Magier Rakete Wächter Frost
Elitebarbaren
Rakete Elitebarbaren Frost
Magier Elitebarbaren Walküre
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Magier Wächter
Walküre Magier Frost Feuergeist Wächter
Elitebarbaren
Walküre Magier Feuergeist Elitebarbaren Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Magier Rakete
Wächter Elitebarbaren Walküre Rakete
Walküre Rakete Wächter Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Wächter
Feuergeist Magier Rakete Frost
Rakete Wächter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre
Rakete Frost Elitebarbaren Walküre
Wächter
Elitebarbaren Walküre Wächter
Rakete Elitebarbaren Walküre Wächter
Elitebarbaren Rakete Walküre Magier Wächter
Magier Walküre
Elitebarbaren Wächter Walküre Rakete Frost
Walküre Elitebarbaren Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Wächter Frost
Rakete
Walküre Rakete Wächter Frost
Magier Rakete Feuergeist Walküre
Magier Feuergeist Rakete Frost
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier Frost
Magier
Rakete Feuergeist Elitebarbaren Wächter
Rakete Walküre Magier
Feuergeist Magier Rakete
Rakete Feuergeist Elitebarbaren
Rakete Frost
Elitebarbaren
Rakete Magier
Magier Rakete
Rakete Frost
Rakete
Rakete Feuergeist Magier
Rakete Feuergeist Walküre Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Frost Feuergeist Walküre Magier
Magier
Magier
Rakete
Elitebarbaren Feuergeist Magier
Rakete Magier Wächter Frost
Elitebarbaren
Magier Rakete
Rakete Frost
Rakete Magier
Feuergeist Rakete Wächter Frost
Rakete Feuergeist Magier
Frost
Walküre Magier Rakete
Magier
Rakete
Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Wächter Frost
Rakete
Rakete Frost

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