Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Knall
Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Gift
Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Schweinereiter Gift Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Schweinereiter
Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Koboldhütte Gift Hexe
Koboldhütte
Walküre Schweinereiter Kampfholz
Skelettarmee
Gift
Schweinereiter Kampfholz
Hexe
Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold Koboldhütte Gift

Verteidigungssynergien 0 11

Blasrohrkobold
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Kampfholz
Schweinereiter
Koboldhütte
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Gift
Kampfholz
Hexe
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Kampfholz
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Hexe Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Walküre
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee Gift Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Koboldhütte Gift Hexe
Blasrohrkobold Walküre Gift Kampfholz
Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Gift Hexe Koboldhütte Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldhütte Gift Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Koboldhütte Gift Hexe Kampfholz
Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Koboldhütte Kampfholz
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Gift Hexe
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe Kampfholz
Walküre Gift Hexe Kampfholz Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Gift Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Koboldhütte Hexe
Gift Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Koboldhütte Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Gift Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Skelettarmee
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Gift Hexe Kampfholz
Hexe Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Walküre Gift Kampfholz
Skelettarmee Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Walküre Gift Kampfholz
Walküre Gift Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldhütte Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Gift Kampfholz
Gift Walküre Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz Blasrohrkobold
Gift Kampfholz Blasrohrkobold
Gift
Gift Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Koboldhütte Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldhütte Gift Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldhütte Gift Kampfholz
Gift
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Gift Kampfholz Blasrohrkobold Hexe
Gift Hexe Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Koboldhütte Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Gift Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold Gift
Gift
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold Hexe Kampfholz

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