Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Infernodrache
Großer Schneeball
Königsschweinchen Drachenbaby Infernodrache
Knall
Königsschweinchen Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Königsschweinchen
Kampfholz
Königsschweinchen
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Walküre Königsschweinchen Drachenbaby Infernodrache
Feuerball
Königsschweinchen Drachenbaby Infernodrache
Gift
Königsschweinchen
Blitz
Walküre Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Walküre Königsschweinchen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Void Walküre Drachenbaby Infernodrache Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Kampfholz Void Walküre

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Königsschweinchen Drachenbaby
Königsschweinchen
Walküre Kampfholz Megaritter
Spiegel
Kampfholz
Void
Drachenbaby
Walküre Infernodrache Megaritter
Kampfholz
Spiegel Königsschweinchen Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Megaritter
Infernodrache Königsschweinchen Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 12

Walküre
Spiegel Drachenbaby Kampfholz
Königsschweinchen
Spiegel
Walküre Kampfholz Infernodrache Megaritter
Void
Drachenbaby
Walküre Kampfholz Infernodrache Megaritter
Kampfholz
Walküre Spiegel Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Spiegel Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter
Spiegel Drachenbaby Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Void Drachenbaby Kampfholz
Infernodrache Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Void Infernodrache
Infernodrache Walküre Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Walküre Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Void Drachenbaby
Walküre Void Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Walküre Megaritter
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Infernodrache Drachenbaby
Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Drachenbaby Kampfholz
Infernodrache Megaritter
Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Walküre Megaritter Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Void
Void Walküre Drachenbaby Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Kampfholz
Walküre Infernodrache Megaritter
Drachenbaby
Walküre Void
Megaritter Walküre Infernodrache
Void Megaritter Walküre Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Void Kampfholz
Megaritter Walküre
Walküre Drachenbaby Megaritter
Walküre Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Walküre Megaritter Drachenbaby Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre Drachenbaby Kampfholz
Void Drachenbaby Kampfholz
Void Drachenbaby Kampfholz
Walküre Void Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Void Kampfholz
Void
Void Walküre Kampfholz
Void Drachenbaby
Void Drachenbaby Kampfholz
Void Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Void Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Void Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Void
Void Kampfholz
Void Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Void Kampfholz Drachenbaby
Void Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Void Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Void
Void
Void Kampfholz Megaritter
Void
Megaritter
Kampfholz
Void
Drachenbaby
Kampfholz
Void Walküre Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Void
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Void
Void Drachenbaby Kampfholz Megaritter

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