Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Jäger Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Drachenbaby Jäger Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Rammbock Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Knall
Rammbock Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Rammbock Koboldfass Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Rammbock Koboldfass Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Jäger Infernodrache
Feuerball
Rammbock Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Jäger Infernodrache
Gift
Skelettarmee Jäger
Blitz
Walküre Rammbock Drachenbaby Jäger Infernodrache
Rakete
Walküre Jäger Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Walküre Rammbock Drachenbaby Jäger Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Rammbock Drachenbaby Jäger
Rammbock
Walküre Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby Jäger
Barbarenfass
Rammbock Koboldfass Drachenbaby Jäger
Koboldfass
Walküre Rammbock Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre Rammbock Barbarenfass Koboldfass Infernodrache
Jäger
Walküre Rammbock Barbarenfass
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 6

Walküre
Drachenbaby Jäger
Rammbock
Barbarenfass
Drachenbaby Jäger
Koboldfass
Skelettarmee
Infernodrache
Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Infernodrache
Jäger
Walküre Barbarenfass
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Jäger Infernodrache Walküre
Skelettarmee Jäger Walküre Infernodrache
Skelettarmee Jäger Infernodrache Walküre
Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Walküre Drachenbaby Jäger
Jäger Infernodrache Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Jäger Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Barbarenfass Jäger
Walküre Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Jäger Infernodrache Drachenbaby
Skelettarmee Jäger Walküre
Walküre Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Skelettarmee Infernodrache Jäger
Skelettarmee Jäger Infernodrache
Walküre Skelettarmee Jäger
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Jäger Infernodrache
Jäger Infernodrache
Walküre Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Jäger Infernodrache
Skelettarmee Walküre Jäger
Walküre Skelettarmee Jäger Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Jäger Infernodrache
Drachenbaby Jäger
Skelettarmee Walküre Jäger
Walküre Skelettarmee Jäger Infernodrache
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre Jäger
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Jäger
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Barbarenfass Drachenbaby Jäger Infernodrache
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Jäger Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Walküre Barbarenfass
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Infernodrache
Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Jäger
Jäger
Barbarenfass Skelettarmee
Drachenbaby Jäger
Barbarenfass
Walküre Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby

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