Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Drei Musketierinnen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Drei Musketierinnen Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Drei Musketierinnen Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drei Musketierinnen Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drei Musketierinnen Koboldfass Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Drei Musketierinnen Koboldfass Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Drei Musketierinnen Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Koboldfass
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Koboldfass Kleiner Prinz
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Kampfholz
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 6

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Schweinereiter
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre
Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin Kampfholz
Drei Musketierinnen Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Kampfholz
Walküre Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Kampfholz
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Kleiner Prinz

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