Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Ofen Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Megalakai Walküre Ofen Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Megalakai Ofen Hexe
Knall
Königsriese Ofen Hexe
Barbarenfass
Walküre Ofen Hexe Eismagier
Kampfholz
Königsriese Ofen Hexe
Erdbeben
Ofen Hexe
Pfeile
Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Hexe Eismagier
Feuerball
Megalakai Ofen Hexe Eismagier
Gift
Megalakai Ofen Hexe Eismagier
Blitz
Megalakai Walküre Ofen Hexe Eismagier
Rakete
Walküre Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Megalakai Eismagier Feuerball Walküre Ofen Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Megalakai Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Feuerball Ofen Eismagier Megalakai Hexe Kampfholz
Megalakai
Königsriese Feuerball Walküre Ofen
Feuerball
Königsriese Megalakai Kampfholz
Walküre
Megalakai Ofen Hexe
Ofen
Königsriese Megalakai Walküre
Hexe
Königsriese Walküre
Kampfholz
Königsriese Feuerball
Eismagier
Königsriese

Verteidigungssynergien 1 15

Königsriese
Megalakai
Walküre Ofen Hexe Kampfholz Eismagier
Feuerball
Kampfholz Walküre Eismagier
Walküre
Megalakai Feuerball Ofen Hexe Kampfholz Eismagier
Ofen
Megalakai Walküre Eismagier
Hexe
Megalakai Walküre Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Feuerball Megalakai Walküre Hexe Eismagier
Eismagier
Megalakai Feuerball Walküre Ofen Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Walküre Kampfholz
Megalakai Walküre Ofen Hexe Kampfholz Eismagier
Ofen Hexe Megalakai Walküre Eismagier
Hexe Megalakai Walküre Ofen Eismagier
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megalakai Walküre Ofen Eismagier
Megalakai Ofen Feuerball Hexe Eismagier
Feuerball Walküre Kampfholz
Hexe Ofen Eismagier
Walküre Eismagier
Walküre Hexe Eismagier Megalakai Feuerball Ofen Kampfholz
Megalakai Feuerball Ofen Hexe Eismagier
Ofen Feuerball Walküre Hexe Kampfholz Eismagier
Feuerball Walküre Megalakai Ofen Hexe Kampfholz
Ofen
Feuerball Ofen Kampfholz
Feuerball Walküre Ofen Hexe
Feuerball Megalakai Walküre Ofen Hexe Kampfholz Eismagier
Walküre Ofen Hexe Kampfholz Megalakai Feuerball Eismagier
Walküre Feuerball Ofen Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Ofen Hexe
Feuerball Megalakai Walküre Kampfholz
Walküre Ofen Hexe Kampfholz
Walküre Feuerball Kampfholz
Walküre Hexe
Feuerball Ofen Hexe Eismagier
Megalakai Feuerball Walküre Ofen Hexe Eismagier
Walküre
Megalakai Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Megalakai
Megalakai Walküre Hexe
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Ofen Hexe
Hexe Megalakai Feuerball Walküre Ofen Kampfholz
Walküre Megalakai Feuerball Hexe Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Ofen Kampfholz
Feuerball Megalakai Ofen Hexe Eismagier
Ofen Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Ofen Kampfholz
Feuerball Ofen Hexe Kampfholz
Feuerball Ofen Kampfholz
Feuerball
Megalakai Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Ofen Hexe Eismagier
Megalakai Hexe
Feuerball Kampfholz Hexe Eismagier
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Ofen Hexe Eismagier
Megalakai Feuerball Hexe
Megalakai Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Megalakai Hexe Eismagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Megalakai Walküre
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Megalakai
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz

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