Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Fischer Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Fischer
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby Fischer
Knall
Infernoturm Koboldfass Fischer
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Fischer
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Drachenbaby Fischer Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Drachenbaby Fischer Elektromagier
Gift
Infernoturm Fischer Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby Fischer Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Fischer Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Fischer Walküre

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Drachenbaby Fischer Elektromagier
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Walküre Koboldfass Fischer Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Fischer Megaritter
Fischer
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Koboldfass Drachenbaby Kampfholz Fischer Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Walküre
Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Fischer Elektromagier
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Walküre Drachenbaby Fischer Megaritter
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre Infernoturm Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Infernoturm Walküre Drachenbaby Fischer Elektromagier Megaritter
Fischer
Walküre Infernoturm Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Fischer Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Walküre Kampfholz Fischer Elektromagier Megaritter
Infernoturm Fischer Megaritter Walküre Elektromagier
Infernoturm Walküre Fischer Elektromagier Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Drachenbaby
Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Fischer
Walküre Infernoturm Fischer Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Fischer Megaritter
Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Kampfholz Fischer Elektromagier Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Fischer Elektromagier
Megaritter Walküre Drachenbaby Kampfholz Fischer Elektromagier
Walküre Drachenbaby Kampfholz Fischer Elektromagier Megaritter
Infernoturm Fischer Elektromagier
Walküre Megaritter Drachenbaby Kampfholz Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm Fischer Elektromagier
Elektromagier Walküre Drachenbaby Kampfholz Fischer Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Kampfholz Fischer Elektromagier
Walküre Megaritter Infernoturm Kampfholz Fischer Elektromagier
Infernoturm Walküre Fischer Megaritter
Drachenbaby Elektromagier
Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter Walküre Fischer
Elektromagier Megaritter Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm
Megaritter Walküre Infernoturm
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Walküre Infernoturm
Walküre Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Elektromagier Walküre Drachenbaby Kampfholz Fischer
Walküre Megaritter Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Fischer Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Fischer
Fischer Elektromagier
Walküre Kampfholz Fischer Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Fischer
Drachenbaby Fischer
Drachenbaby Kampfholz Fischer
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Fischer
Drachenbaby Kampfholz Fischer Elektromagier Megaritter
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fischer
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Megaritter
Fischer
Kampfholz Drachenbaby Fischer Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Fischer Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Fischer
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter

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