Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Fisherman Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Fisherman
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon Fisherman
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Fisherman
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Fisherman
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Fisherman Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Fisherman Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Fisherman Valkyrie

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Goblin Barrel Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Inferno Tower
Goblin Barrel
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Barrel Fisherman Electro Wizard Mega Knight
The Log
Fisherman Mega Knight
Fisherman
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Goblin Barrel Baby Dragon The Log Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Valkyrie
Inferno Tower Baby Dragon The Log Fisherman Electro Wizard
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Fisherman Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower The Log Mega Knight
The Log
Inferno Tower Valkyrie Baby Dragon Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman
Valkyrie Inferno Tower The Log Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Baby Dragon The Log Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie The Log Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Fisherman Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Fisherman
Valkyrie Inferno Tower Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Baby Dragon The Log Fisherman Mega Knight
Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower The Log Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Baby Dragon The Log Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon The Log Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon The Log Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log Fisherman Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower The Log Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower The Log Fisherman Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Fisherman Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Fisherman
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log Fisherman
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Fisherman Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Fisherman
Fisherman Electro Wizard
Valkyrie The Log Fisherman Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon The Log Fisherman
Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon The Log Fisherman
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Fisherman
Baby Dragon The Log Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log Fisherman
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fisherman
The Log Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Baby Dragon The Log Fisherman Mega Knight
Baby Dragon The Log Fisherman
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076