Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Megalakai Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Megalakai Walküre Ofen P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Friedhof
Großer Schneeball
Bogenschützen Megalakai Ofen Friedhof
Knall
Bogenschützen Ofen Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Walküre Ofen Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Ofen Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Ofen Friedhof
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Ofen Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Megalakai Walküre P.E.K.K.A. Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Megalakai Ofen
Gift
Bogenschützen Megalakai Ofen Friedhof
Blitz
Megalakai Walküre Ofen
Rakete
Walküre Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Ofen Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Ofen Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Walküre Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bogenschützen Megalakai Walküre Ofen Gift Friedhof P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Bogenschützen Megalakai Walküre

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre P.E.K.K.A. Bogenschützen Megalakai Ofen Friedhof
Bogenschützen
Walküre Eisgeist P.E.K.K.A. Friedhof
Megalakai
Eisgeist Walküre Ofen Gift Friedhof
Walküre
Eisgeist Bogenschützen Friedhof Megalakai Ofen P.E.K.K.A.
Ofen
Eisgeist Megalakai Walküre P.E.K.K.A. Friedhof
Gift
P.E.K.K.A. Friedhof Megalakai
P.E.K.K.A.
Eisgeist Gift Bogenschützen Walküre Ofen Friedhof
Friedhof
Walküre Gift Eisgeist Bogenschützen Megalakai Ofen P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Bogenschützen Megalakai Walküre Ofen Gift P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Megalakai Ofen P.E.K.K.A.
Megalakai
Eisgeist Bogenschützen Walküre Ofen
Walküre
Bogenschützen Eisgeist Megalakai Ofen P.E.K.K.A.
Ofen
Eisgeist Bogenschützen Megalakai Walküre
Gift
Eisgeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist Bogenschützen Walküre
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Eisgeist Megalakai Walküre Ofen
Ofen P.E.K.K.A. Bogenschützen Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Ofen
Walküre Gift P.E.K.K.A.
Bogenschützen Megalakai Walküre Ofen
Megalakai Ofen Eisgeist Bogenschützen Gift
Walküre Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ofen
Eisgeist Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Gift Megalakai Ofen
Megalakai Bogenschützen Ofen Gift
Ofen P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre
Walküre Eisgeist Megalakai Ofen Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ofen
Eisgeist Ofen P.E.K.K.A.
Walküre Ofen Gift P.E.K.K.A.
Eisgeist Bogenschützen Megalakai Walküre Ofen
Walküre Ofen Gift Eisgeist Bogenschützen Megalakai
P.E.K.K.A.
Walküre Bogenschützen Ofen Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Ofen P.E.K.K.A.
Gift Bogenschützen Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Ofen
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
Ofen Gift Eisgeist Bogenschützen
P.E.K.K.A. Bogenschützen Megalakai Walküre Ofen
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Eisgeist Megalakai Walküre Gift
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Gift
P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Walküre Ofen
Eisgeist Bogenschützen Megalakai Walküre Ofen Gift P.E.K.K.A.
Walküre Gift Bogenschützen Megalakai P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift
Gift
Walküre Gift
Gift Walküre Ofen
Gift Eisgeist Megalakai Ofen
Bogenschützen Ofen Gift
Gift Eisgeist
Gift
Gift
Gift Walküre
Gift Bogenschützen
Gift
Gift
Ofen Gift
Ofen Gift
Ofen Gift
Gift
Bogenschützen Megalakai Gift
Walküre Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Eisgeist Walküre Ofen
Megalakai
Gift
Gift
Gift
Gift Bogenschützen Ofen
Eisgeist Megalakai Gift
Megalakai
Gift
Eisgeist Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Eisgeist Bogenschützen
Gift Bogenschützen Megalakai
Gift Megalakai Walküre
Gift
Gift
Megalakai P.E.K.K.A.
Eisgeist Gift
Gift
Gift

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