Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Mauerbrecher Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Frost Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Walküre Schweinereiter Frost Elektromagier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Mauerbrecher
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Mauerbrecher Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Frost Scharfrichter Elektromagier
Mauerbrecher
Fledermäuse Walküre Elektromagier
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Walküre Frost Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Frost Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Mauerbrecher
Skelettarmee
Frost Scharfrichter Elektromagier
Frost
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektromagier
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee
Elektromagier
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Frost Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Frost Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Frost Scharfrichter
Walküre Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Frost
Scharfrichter Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Frost Elektromagier
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Fledermäuse Frost Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Frost Elektromagier
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Walküre Frost Scharfrichter Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier
Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Frost Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Frost Elektromagier Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Walküre Frost Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Scharfrichter Elektromagier
Walküre Frost
Scharfrichter Walküre
Scharfrichter Fledermäuse Frost
Scharfrichter
Frost Scharfrichter
Fledermäuse Elektromagier
Walküre Elektromagier
Scharfrichter
Scharfrichter
Frost
Scharfrichter
Scharfrichter
Frost
Fledermäuse
Scharfrichter Elektromagier
Walküre
Frost Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Frost
Frost Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Frost
Scharfrichter Elektromagier
Frost
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Scharfrichter
Fledermäuse Frost Elektromagier
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Frost Scharfrichter Elektromagier

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