Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Eismagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Frost Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Frost Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Eismagier Walküre Schweinereiter Drachenbaby Frost Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Skelettarmee Eismagier Walküre

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Megaritter Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Drachenbaby
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Frost Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Eismagier Megaritter
Frost
Schweinereiter
Eismagier
Drachenbaby
Megaritter
Fledermäuse Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby Frost Eismagier Megaritter
Walküre
Fledermäuse Drachenbaby Frost Eismagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Frost Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Fledermäuse Walküre Megaritter
Frost
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Fledermäuse Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Frost Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Eismagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Frost Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Eismagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Frost Fledermäuse Walküre Drachenbaby Eismagier Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Frost Eismagier
Walküre Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Walküre Eismagier Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Eismagier Drachenbaby Frost Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Frost Eismagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Frost
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Frost Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Walküre Drachenbaby Frost Fledermäuse Eismagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Walküre Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Frost Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Eismagier
Megaritter Walküre Skelettarmee
Frost Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Drachenbaby Frost
Fledermäuse Walküre Megaritter Drachenbaby Frost Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Frost
Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Walküre Frost
Walküre Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Frost Eismagier
Drachenbaby
Drachenbaby Frost Eismagier
Fledermäuse
Walküre
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Frost
Fledermäuse
Drachenbaby Megaritter
Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Frost Walküre Drachenbaby Eismagier Megaritter
Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Eismagier
Fledermäuse Frost
Megaritter
Frost
Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Frost
Drachenbaby Eismagier
Frost
Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Frost
Fledermäuse
Drachenbaby Frost Megaritter

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