Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Gift
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Walküre Kampfholz Koboldfass Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Walküre Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Scharfrichter
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Walküre
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Scharfrichter
Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Dunkler Prinz Kampfholz
Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Walküre Scharfrichter Kampfholz Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Walküre Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Elektromagier Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Elektromagier Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Scharfrichter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee Dunkler Prinz
Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Scharfrichter
Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

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