Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Flugmaschine Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Schweinereiter
Knall
Koboldgang Flugmaschine
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Flugmaschine Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Schweinereiter Elektromagier
Gift
Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerball Walküre Flugmaschine Schweinereiter Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Feuerball Walküre

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Flugmaschine
Koboldgang
Schweinereiter Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Knall Koboldgang Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier
Flugmaschine
Knall Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerball Walküre Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Walküre Flugmaschine
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Feuerball Elektromagier Koboldgang Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Knall Walküre Elektromagier
Walküre
Knall Koboldgang Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier
Flugmaschine
Knall Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre Flugmaschine Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Knall Walküre Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Koboldgang Feuerball Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerball Walküre Flugmaschine Elektromagier
Feuerball Walküre Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Koboldgang Walküre Flugmaschine Elektromagier
Knall Walküre Feuerball Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Walküre Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Walküre Flugmaschine
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Feuerball Knall Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Walküre Flugmaschine
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Flugmaschine
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.
Walküre Knall Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Knall Flugmaschine Elektromagier
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Flugmaschine
Flugmaschine
Feuerball Knall Flugmaschine
Feuerball Knall Flugmaschine
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Flugmaschine Elektromagier
Feuerball Knall Flugmaschine
Flugmaschine Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Knall Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Flugmaschine Elektromagier
Feuerball Knall Flugmaschine
Feuerball Knall
Knall Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerball Flugmaschine
Feuerball Knall Flugmaschine Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Flugmaschine Elektromagier
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Knall Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Knall Feuerball Flugmaschine Elektromagier

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