Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Funki
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Elektromagier Magieschütze Funki
Kampfholz
Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerball
Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Funki
Gift
Magier Elektromagier Magieschütze Funki
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Funki
Rakete
Walküre Magier Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Riese Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Walküre Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Riese Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Funki
Riese
Funki Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magier
Walküre Riese Funki
Drachenbaby
Walküre Riese Elektromagier Funki
Kampfholz
Riese Magieschütze Funki
Elektromagier
Walküre Riese Drachenbaby Magieschütze Funki
Magieschütze
Walküre Riese Kampfholz Elektromagier
Funki
Riese Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Walküre
Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze Funki
Riese
Magier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Walküre Kampfholz Elektromagier
Funki
Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze Funki
Funki Walküre Kampfholz Elektromagier
Funki Walküre Elektromagier
Funki Walküre Elektromagier
Walküre Kampfholz Funki
Kampfholz Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magier Drachenbaby Magieschütze
Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze Funki
Funki
Walküre Elektromagier Funki
Walküre Elektromagier Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Funki Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Funki Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Funki Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Funki
Magier Funki Walküre Elektromagier
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Funki Elektromagier
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elektromagier Funki
Elektromagier Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz Elektromagier Funki
Walküre Kampfholz Elektromagier Funki
Walküre Funki
Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Funki Walküre Elektromagier
Walküre Funki
Elektromagier Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki
Funki
Walküre Funki
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Funki
Magier Walküre Drachenbaby Magieschütze Funki
Elektromagier Funki Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Drachenbaby Kampfholz Funki
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki
Walküre Kampfholz Funki
Magier Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki
Kampfholz Magier Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Magier
Elektromagier Funki
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze Funki
Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki
Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki
Magieschütze Magier Drachenbaby Kampfholz Funki
Funki
Funki
Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze Funki
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki
Magier
Kampfholz Funki
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Funki
Kampfholz Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Funki
Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki
Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier Magier
Funki
Magier Kampfholz Magieschütze Funki
Elektromagier Magieschütze Funki
Funki
Magier Kampfholz Magieschütze Funki
Elektromagier Magieschütze
Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Funki
Kampfholz Magier Drachenbaby Magieschütze
Funki
Funki
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze Funki

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