Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Sparky
Fireball
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Sparky
Poison
Wizard Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Giant Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Giant Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Sparky
Giant
Sparky Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Wizard
Valkyrie Giant Sparky
Baby Dragon
Valkyrie Giant Electro Wizard Sparky
The Log
Giant Magic Archer Sparky
Electro Wizard
Valkyrie Giant Baby Dragon Magic Archer Sparky
Magic Archer
Valkyrie Giant The Log Electro Wizard
Sparky
Giant Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Valkyrie
Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Giant
Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie The Log
The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie The Log Electro Wizard
Sparky
Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Valkyrie The Log Electro Wizard
Sparky Valkyrie Electro Wizard
Sparky Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie The Log Sparky
The Log Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Wizard Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky
Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Electro Wizard Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Sparky Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Sparky Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Sparky Electro Wizard
The Log Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Sparky Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Electro Wizard Sparky
Valkyrie The Log Electro Wizard Sparky
Valkyrie Sparky
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Sparky Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Sparky
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky
Sparky
Valkyrie Sparky
Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Sparky
Electro Wizard Sparky Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky
Valkyrie The Log Sparky
Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky
The Log Wizard Baby Dragon Magic Archer
The Log Wizard
Electro Wizard Sparky
Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky
Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer Wizard Baby Dragon The Log Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky
Wizard
The Log Sparky
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer Sparky
The Log Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky
Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard Wizard
Sparky
Wizard The Log Magic Archer Sparky
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky
Wizard The Log Magic Archer Sparky
Electro Wizard Magic Archer
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log Wizard Baby Dragon Magic Archer
Sparky
Sparky
Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076