Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Holzfäller Widderreiterin
Knall
Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Walküre Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller Scharfrichter Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Feuerball Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Holzfäller Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Scharfrichter
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Scharfrichter Kampfholz Holzfäller Widderreiterin
Kampfholz
Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 18

Feuerball
Kampfholz Walküre Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Walküre
Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter
Walküre Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Feuerball Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin Walküre Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Feuerball Kampfholz Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Widderreiterin Feuerball Scharfrichter
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Scharfrichter Elektromagier Feuerball Kampfholz Holzfäller Widderreiterin
Scharfrichter Feuerball Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Walküre Scharfrichter Kampfholz Feuerball Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Walküre Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Scharfrichter Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Scharfrichter Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Walküre Scharfrichter
Elektromagier Feuerball Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Walküre Scharfrichter Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Walküre Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Widderreiterin
Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball
Feuerball Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

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