Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Ofen Koboldfass Hexe Infernodrache
Knall
Ofen Koboldfass Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Ofen Koboldfass Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Ofen Koboldfass Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Koboldfass Hexe
Pfeile
Ofen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Koboldfass Hexe Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Ofen Koboldfass Hexe Infernodrache
Gift
Ofen Hexe
Blitz
Walküre Ofen Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Feuerball Walküre Schweinereiter Ofen Infernodrache Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldfass Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Ofen Hexe
Schweinereiter
Feuerball Walküre Kampfholz Ofen Koboldfass Hexe
Ofen
Walküre Schweinereiter Koboldfass
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Ofen
Hexe
Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 6

Feuerball
Kampfholz Walküre
Walküre
Feuerball Ofen Hexe Kampfholz
Schweinereiter
Ofen
Walküre
Koboldfass
Hexe
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Walküre Hexe Infernodrache
Infernodrache
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Kampfholz
Infernodrache Walküre Ofen Hexe Kampfholz
Ofen Hexe Walküre Infernodrache
Hexe Infernodrache Walküre Ofen
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Walküre Ofen
Ofen Infernodrache Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Kampfholz
Hexe Infernodrache Ofen
Walküre
Walküre Hexe Feuerball Ofen Kampfholz
Infernodrache Feuerball Ofen Hexe
Ofen Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Feuerball Walküre Ofen Hexe Kampfholz
Infernodrache Ofen
Feuerball Ofen Kampfholz Infernodrache
Feuerball Walküre Ofen Hexe
Feuerball Walküre Ofen Hexe Kampfholz
Walküre Ofen Hexe Kampfholz Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Walküre Feuerball Ofen Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Ofen Hexe
Feuerball Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Ofen Hexe Kampfholz
Walküre Feuerball Kampfholz
Walküre Hexe Infernodrache
Feuerball Ofen Hexe
Feuerball Walküre Ofen Hexe
Walküre Infernodrache
Feuerball Walküre Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Walküre Hexe
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Ofen Hexe
Hexe Feuerball Walküre Ofen Kampfholz Infernodrache
Walküre Feuerball Hexe Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Ofen Kampfholz
Feuerball Ofen Hexe
Ofen Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Ofen Kampfholz
Feuerball Ofen Hexe Kampfholz
Feuerball Ofen Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Ofen Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerball Kampfholz Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Ofen Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz

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